زيد في مركز الأدغال يحصل على أفضلية ضد جارفان الرابع (معدل فوز 51,9%) بناءً على 1640 مباراة. المواجهة تميل لصالح زيد.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.18 (25.18) لمواجهة زيد جانجل (Jungle) ضد جارفان الرابع جانجل (Jungle) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 54,9% في هذه المواجهة.
مواجهة عمالقة الميتا: زيد (6,1% معدل اختيار، المرتبة 8 الأشهر من أصل 60 أبطال جانجل (Jungle)) ضد جارفان الرابع (6,0%، المرتبة 9). هاتان القوتان في الغابة تتصارعان باستمرار، مما يجعل إتقان المواجهة عاملاً حاسماً في رحلة ارتقائك. حسّن للاتساق: الصعقة الكهربائية مقترن بـ مذاق الدم (51,5% معدل فوز، 11,2% شعبية) يوفر الإحصائيات التي تحتاجها، بينما تسلسل الأيتم الكسوف > السيف الدوار الصاعق > ضغينة سيريلدا مع حذاء الوعي الأيوني يحقق معدل فوز 54,9% ضد جارفان الرابع.
هيمنة الممر: زيد لا يفوز بالمواجهة فحسب بل يسحق الـCS (6,64/دقيقة مقابل 5,28 لـ جارفان الرابع). هذه الميزة 1,36 CS/دقيقة تولد تقدماً ذهبياً كبيراً يضاعف موقفك المفضل بالفعل. التفوق الكامل: زيد يهيمن على معدل الفوز (51,9%) ومخرجات الضرر (738 مقابل 648/دقيقة، المرتبة 2 بين جانجل (Jungle)). الاختلاف 90 ضرر/دقيقة يخلق إمكانية تراكم ثلجي هائلة. فوز صعب: زيد يحقق النصر في المواجهة (51,9%) رغم KDA أقل (2,70 مقابل 3,40). هذا يعني أن انتصاراتك تأتي من التأثير الاستراتيجي واللحظات الحاسمة وليس من الأداء الفردي المثالي.
زيد جانجل (Jungle) | ضد | جارفان الرابع جانجل (Jungle) |
---|---|---|
C | الطبقة | A+ |
51,9% | نسبة فوز المواجهة | 48,1% |
48,11% | نسبة فوز الدور | 50,93% |
#56 | ترتيب نسبة الفوز | #23 |
6,1% | معدل الاختيار | 6,0% |
2,7 | متوسط النسبة | 3,4 |
425 | الذهب لكل دقيقة | 430 |
6,64 | جنود/دقيقة | 5,28 |
0,16 | الأوراد لكل دقيقة | 0,20 |
738 | الضرر لكل دقيقة | 648 |
بينما زيد أقوى قليلاً من جارفان الرابع إحصائياً في الغابة، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة في هذه المواجهة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
باستثناء البناءات النادرة، زيد يُلحق ضرراً جسدياً. ركز على القضاء على حاملي الضرر الأعداء. جارفان الرابع يُلحق ضرراً جسدياً بشكل أساسي (83.76%)، قد تحتاج لعناصر إضافية ضد هذا النوع من الضرر عند اللعب العدواني أو التقدم السريع.
ميزة مهمة لـ زيد هي إحصائيات زراعة أعلى (مرتب 12 بين أبطال الدور) (مقابل 54 لـ جارفان الرابع)، مما يوفر ميزة ذهب مستقرة في الألعاب المطولة ويتيح وصولاً أسرع للعناصر الرئيسية. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (3,4 مقابل 2,7) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب زيد الحفاظ على ضغط مستمر على جارفان الرابع، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.
تمنح الهجمات الأساسية أو التعويذات التي تلحق الضرر بأحد أبطال العدو تكدسين من الغازي لمدة…
يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…
تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …
تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.
تمتلك قدرتك الخارقة 12% زيادة في الضرر والعلاج والتدريع. (يتم تقليص الزيادة في …
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…
تتمكن من العلاج لدى إلحاقك الضرر ببطل معاد.العلاج: 16-40 (+0.1 ضرر هجوم إضافي، …
اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…
تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18