Zed Jungle előnyben van IV. Jarvan ellen (51,9% győzelmi arány) 1640 játék alapján. A párosítás Zed javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Zed Jungle vs IV. Jarvan Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 54,9%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Zed (6,1%-os választási arány, 8. legnépszerűbb 60 Jungle bajnok közül) versus IV. Jarvan (6,0%, 9. hely). Ez a két dzsungel titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Optimalizálj a konzisztenciára: Áramütés A vér íze-vel párosítva (51,5% győzelmi arány, 11,2% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Holdfogyatkozás > Voltaikus forgópenge > Serylda neheztelése item sorrend Ioniai fénycipő-vel 54,9%-os győzelmi arányt nyújt IV. Jarvan ellen.
Sáv dominancia: Zed nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,64/perc vs 5,28 IV. Jarvan-nál). Ez a 1,36 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Zed dominálja mind a győzelmi arányt (51,9%), mind a damage outputot (738 vs 648/perc, 2. a Jungle között). A 90 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Zed megnyeri a matchup-ot (51,9%) alacsonyabb KDA ellenére (2,70 vs 3,40). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
Zed Jungle | Ellen | IV. Jarvan Jungle |
---|---|---|
C | Tier | A+ |
51,9% | Matchup Winrate | 48,1% |
48,11% | Szerepkör Winrate | 50,93% |
#56 | Winrate Rangsor | #23 |
6,1% | Pick Arány | 6,0% |
2,7 | Átlagos KDA | 3,4 |
425 | Arany per Perc | 430 |
6,64 | CS/Perc | 5,28 |
0,16 | Ward per Perc | 0,20 |
738 | Sebzés per Perc | 648 |
Bár statisztikailag az Zed kissé erősebb, mint a IV. Jarvan a dzsungelben, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Zed fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A IV. Jarvan főleg fizikai sebzést okoz (83.76%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Zed fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (12. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a IV. Jarvan 54. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,4 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Zed játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a IV. Jarvan-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között