Zed Jungle enyhe előnyt élvez Trundle felett (51,1% győzelmi arány) 1690 játék alapján. A párosítás kissé Zed javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.23 (25.23) patchben a Zed Jungle vs Trundle Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 54,8%-ig ebben a párharcban.
A meta alappillér Zed (5,4%-os választási arány, 14. legnépszerűbb 63 Jungle bajnok közül) ritkán találkozik az off-meta Trundle-val (1,6%-os választási arány). Még a ritka pick-ek is képesek cheese-elni a felkészületlen játékosokat, így az alapvető matchup ismeret értékes biztosítást nyújt. Optimalizálj a konzisztenciára: Áramütés Hirtelen csapás-vel párosítva (47,7% győzelmi arány, 11,1% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Holdfogyatkozás > Shojin lándzsája > Fekete hasítóbárd item sorrend Ioniai fénycipő-vel 54,8%-os győzelmi arányt nyújt Trundle ellen.
Egyenlő laning fázis: Az azonos farmolás (6,40 CS/perc) a fókuszt a kereskedési patternek, wave management és recall időzítés felé tereli, mint meghatározó tényezők. Teljes fölény: Zed dominálja mind a győzelmi arányt (51,1%), mind a damage outputot (730 vs 599/perc, 2. a Jungle között). A 131 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Zed megnyeri a matchup-ot (51,1%) alacsonyabb KDA ellenére (2,60 vs 2,80). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Zed Jungle | Ellen | Trundle Jungle |
|---|---|---|
| C | Tier | A+ |
| 51,1% | Matchup Winrate | 48,9% |
| 48,36% | Szerepkör Winrate | 51,23% |
| #57 | Winrate Rangsor | #9 |
| 5,4% | Pick Arány | 1,6% |
| 2,6 | Átlagos KDA | 2,8 |
| 449 | Arany per Perc | 420 |
| 6,40 | CS/Perc | 6,40 |
| 0,18 | Ward per Perc | 0,20 |
| 730 | Sebzés per Perc | 599 |
Bár statisztikailag az Zed kissé erősebb, mint a Trundle a dzsungelben, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Zed fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Trundle főleg fizikai sebzést okoz (79.10%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Trundle creep-ölési fölényével, aki 20. helyen áll (az Zed 20. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,8 a 2,6-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Zed játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Trundle-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…


A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























