Volibear Jungle dominál Zed felett (45,8% győzelmi arány) 1026 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Zed játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.23 (25.23) patchben a Zed Jungle vs Volibear Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 54,9%-ig ebben a párharcban.
A meta alappillér Zed (5,4%-os választási arány, 14. legnépszerűbb 63 Jungle bajnok közül) ritkán találkozik az off-meta Volibear-val (2,1%-os választási arány). Még a ritka pick-ek is képesek cheese-elni a felkészületlen játékosokat, így az alapvető matchup ismeret értékes biztosítást nyújt. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező C-tier besorolás ellenére Zed csak 45,8%-os győzelmi aránnyal küzd. Volibear mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Áramütés + Hirtelen csapás kombináció (55,1% győzelmi arány) és az optimális itemezés Holdfogyatkozás, Voltaikus forgópenge, Az éj kardja és Ioniai fénycipő növeli az esélyeidet 45,8%-ról 54,9%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Zed kiváló farmolása (6,40 vs 5,91/perc, 20. a Jungle között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,49 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Zed több damage-et ad le (730 vs 581/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Zed jobb KDA-t tart fenn (2,60, 37. hely vs 50. Volibear-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Zed Jungle | Ellen | Volibear Jungle |
|---|---|---|
| C | Tier | C |
| 45,8% | Matchup Winrate | 54,2% |
| 48,36% | Szerepkör Winrate | 49,27% |
| #57 | Winrate Rangsor | #45 |
| 5,4% | Pick Arány | 2,1% |
| 2,6 | Átlagos KDA | 2,4 |
| 449 | Arany per Perc | 418 |
| 6,40 | CS/Perc | 5,91 |
| 0,18 | Ward per Perc | 0,19 |
| 730 | Sebzés per Perc | 581 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Zed fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Volibear vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az Zed fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (20. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Volibear 40. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,4 a 2,6-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Zed játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Volibear játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…


A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























