Zed Jungle előnyben van Karthus ellen (53,0% győzelmi arány) 540 játék alapján. A párosítás Zed javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Zed Jungle vs Karthus Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 52,4%-ig ebben a párharcban.
A meta alappillér Zed (6,1%-os választási arány, 8. legnépszerűbb 60 Jungle bajnok közül) ritkán találkozik az off-meta Karthus-val (1,4%-os választási arány). Még a ritka pick-ek is képesek cheese-elni a felkészületlen játékosokat, így az alapvető matchup ismeret értékes biztosítást nyújt. Meta erő megerősítve: Zed magasabb tier besorolása (C vs D) szilárd 53,0%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Zed 56. helyen a győzelmi arányban a Jungle bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Áramütés Hirtelen csapás-vel párosítva (54,6% győzelmi arány, 18,2% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Holdfogyatkozás > Voltaikus forgópenge > Serylda neheztelése item sorrend Ioniai fénycipő-vel 52,4%-os győzelmi arányt nyújt Karthus ellen.
Győzelem makrón keresztül: Zed megnyeri a matchup-ot (52,97%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,64 vs 7,19/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Zed dominálja mind a győzelmi arányt (53,0%), mind a damage outputot (738 vs 1/perc, 2. a Jungle között). A 737 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Zed vezet mind a matchup győzelmi arányban (53,0%), mind KDA-ban (2,70 vs 2,40) - teljes fölény minden mutatóban.
Zed Jungle | Ellen | Karthus Jungle |
---|---|---|
C | Tier | D |
53,0% | Matchup Winrate | 47,0% |
48,11% | Szerepkör Winrate | 48,49% |
#56 | Winrate Rangsor | #51 |
6,1% | Pick Arány | 1,4% |
2,7 | Átlagos KDA | 2,4 |
425 | Arany per Perc | 461 |
6,64 | CS/Perc | 7,19 |
0,16 | Ward per Perc | 0,19 |
738 | Sebzés per Perc | 1 |
Az Zed versus Karthus párosítás a dzsungelben kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Zed fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Karthus elsősorban mágikus sebzést okoz (91.77%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Karthus creep-ölési fölényével, aki 5. helyen áll (az Zed 12. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,4 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Zed játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Karthus-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között