Zed Jungle előnyben van Zac ellen (52,5% győzelmi arány) 657 játék alapján. A párosítás Zed javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Zed Jungle vs Zac Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 55,5%-ig ebben a párharcban.
Zed uralja a metát (8. legnépszerűbb, 6,1%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Zac-val (2,4%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a dzsungel jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok C-tier-en helyezkedik el, de Zed jelentős 52,5% vs 47,5% előnyt szerez. Zed képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Optimalizálj a konzisztenciára: Áramütés Hirtelen csapás-vel párosítva (63,9% győzelmi arány, 11,3% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Holdfogyatkozás > Shojin lándzsája > Fekete hasítóbárd item sorrend Ioniai fénycipő-vel 55,5%-os győzelmi arányt nyújt Zac ellen.
Sáv dominancia: Zed nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,64/perc vs 5,07 Zac-nál). Ez a 1,57 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Zed dominálja mind a győzelmi arányt (52,5%), mind a damage outputot (738 vs 639/perc, 2. a Jungle között). A 99 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Zed megnyeri a matchup-ot (52,5%) alacsonyabb KDA ellenére (2,70 vs 3,30). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
Zed Jungle | Ellen | Zac Jungle |
---|---|---|
C | Tier | C |
52,5% | Matchup Winrate | 47,5% |
48,11% | Szerepkör Winrate | 49,54% |
#56 | Winrate Rangsor | #44 |
6,1% | Pick Arány | 2,4% |
2,7 | Átlagos KDA | 3,3 |
425 | Arany per Perc | 381 |
6,64 | CS/Perc | 5,07 |
0,16 | Ward per Perc | 0,15 |
738 | Sebzés per Perc | 639 |
Az Zed versus Zac párosítás a dzsungelben kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Zed fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Zac elsősorban mágikus sebzést okoz (86.41%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Zed fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (12. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Zac 58. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,3 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Zed játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Zac-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között