Zed Jungle előnyben van Sejuani ellen (52,0% győzelmi arány) 549 játék alapján. A párosítás Zed javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.23 (25.23) patchben a Zed Jungle vs Sejuani Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 54,2%-ig ebben a párharcban.
Zed uralja a metát (14. legnépszerűbb, 5,4%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Sejuani-val (2,3%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a dzsungel jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Optimalizálj a konzisztenciára: Áramütés A vér íze-vel párosítva (63,4% győzelmi arány, 7,0% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Holdfogyatkozás > Shojin lándzsája > Fekete hasítóbárd item sorrend Ioniai fénycipő-vel 54,2%-os győzelmi arányt nyújt Sejuani ellen.
Sáv dominancia: Zed nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,40/perc vs 5,46 Sejuani-nál). Ez a 0,94 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Zed dominálja mind a győzelmi arányt (52,0%), mind a damage outputot (730 vs 533/perc, 2. a Jungle között). A 197 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Zed megnyeri a matchup-ot (52,0%) alacsonyabb KDA ellenére (2,60 vs 3,20). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Zed Jungle | Ellen | Sejuani Jungle |
|---|---|---|
| C | Tier | B |
| 52,0% | Matchup Winrate | 48,0% |
| 48,36% | Szerepkör Winrate | 49,76% |
| #57 | Winrate Rangsor | #39 |
| 5,4% | Pick Arány | 2,3% |
| 2,6 | Átlagos KDA | 3,2 |
| 449 | Arany per Perc | 373 |
| 6,40 | CS/Perc | 5,46 |
| 0,18 | Ward per Perc | 0,20 |
| 730 | Sebzés per Perc | 533 |
Bár statisztikailag az Zed kissé erősebb, mint a Sejuani a dzsungelben, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Zed fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Sejuani vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az Zed fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (20. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Sejuani 55. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,2 a 2,6-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Zed játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Sejuani-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…


A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























