Zed Jungle tem vantagem contra Kindred (51,8% de vitórias) em 625 partidas registradas. O duelo pende para Zed.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.23 (25.23) para o confronto Zed Jungle vs Kindred Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 55,4% neste confronto.
Zed domina o meta (14º mais popular, 5,4% de taxa de escolha) e regularmente confronta Kindred (2,5% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais da jungle. Otimize para consistência: Eletrocutar combinada com Gosto de Sangue (56,6% de taxa de vitória, 10,7% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Eclipse > Lança de Shojin > Cutelo Negro com Botas Ionianas da Lucidez entrega 55,4% de taxa de vitória contra Kindred.
Vitória através do macro: Zed leva o confronto (51,8%) apesar de ficar para trás nos CS (6,40 vs 6,55/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Superioridade completa: Zed domina tanto a taxa de vitória (51,8%) quanto o dano causado (730 vs 729/min, 2º entre Jungle). A diferença de 1 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Zed lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,8%) quanto no KDA (2,60 vs 2,30) - superioridade completa em todas as métricas.
| Zed Jungle | Contra | Kindred Jungle |
|---|---|---|
| C | Tier | B+ |
| 51,8% | Winrate do Matchup | 48,2% |
| 48,36% | Winrate da Rota | 50,01% |
| #57 | Ranking de Winrate | #34 |
| 5,4% | Taxa de Pick | 2,5% |
| 2,6 | KDA Médio | 2,3 |
| 449 | Ouro por Minuto | 470 |
| 6,40 | CS/Min | 6,55 |
| 0,18 | Wards por Minuto | 0,20 |
| 730 | Dano por Minuto | 729 |
Embora estatisticamente Zed seja ligeiramente mais forte que Kindred na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Zed causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Kindred causa principalmente dano físico (74.28%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Kindred, classificado em 18º (versus 20º para Zed) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,3 versus 2,6) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Zed manter pressão constante sobre Kindred, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.


Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























