Zed Jungle fatica contro Diana (47,8% di vittorie) basato su 1143 partite. Questo è uno scontro difficile per i giocatori di Zed.
In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.15 (25.15) per lo scontro Zed Jungle vs Diana Jungle con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 55,2% in questo scontro.
Scontro del meta attuale: Zed (6,4% di pick rate, 8° più popolare su 54 campioni Jungle) contro Diana (5,0%, 17° posto). Questi due titani della giungla si scontrano costantemente, rendendo la padronanza del matchup un fattore decisivo nella tua scalata. Situazione impegnativa: Il debole 47,6% di win rate generale di Zed si aggrava con questo matchup difficile, creando seri ostacoli per la scalata. Ogni vantaggio conta: In questo matchup difficile, la combinazione collaudata Elettroshock + Impatto improvviso (52,5% di win rate) più l'itemizzazione ottimale Eclissi, Lancia di Shojin, Mannaia oscura e Stivali dell'acume di Ionia aumenta le tue possibilità dal 47,8% al 55,2% - potenzialmente decisivo.
Sopravvivi e scala: Zed affronta svantaggi sia nel matchup (47,82%) che nel farming (6,33 vs 6,80/min). Con un deficit di 0,47 CS/min, dai priorità al farm sicuro e all'assistenza della giungla. Superato su tutti i fronti: Diana è avanti sia nel win rate del matchup (52,2%) che nel danno (732 vs 686/min). Zed deve cercare condizioni di vittoria alternative attraverso il gioco macro e la coordinazione di squadra. Vittorie morali: Zed mantiene un KDA migliore (2,70, 28° posto vs 48° per Diana), ma perde il matchup complessivamente. KDA alto senza vittorie suggerisce difficoltà nel tradurre i vantaggi in controllo degli obiettivi.
Zed Jungle | Contro | Diana Jungle |
---|---|---|
C | Tier | A+ |
47,8% | Winrate del Matchup | 52,2% |
47,60% | Winrate del Ruolo | 50,83% |
#51 | Classifica Winrate | #18 |
6,4% | Pickrate | 5,0% |
2,7 | KDA Media | 2,4 |
433 | Oro al Minuto | 462 |
6,33 | CS/Min | 6,80 |
0,17 | Ward al Minuto | 0,17 |
686 | Danni al Minuto | 732 |
Matchup difficile che richiede una comprensione profonda delle meccaniche di gioco ed esecuzione impeccabile. Pazienza e macro strategia solida sono le chiavi per la vittoria.
Salvo build particolari, Zed infligge danni fisici. Concentrati sull'eliminare i carry nemici. Diana infligge principalmente danni magici (80.80%), valuta oggetti con resistenza magica.
Diana è superiore nel farming (12° posto contro il 17° di Zed), permettendogli di accumulare oro più velocemente. Il loro KDA inferiore (2,4 contro 2,7) suggerisce minore impatto negli scontri di squadra.
In questo scontro difficile, è fondamentale che Zed eviti di forzare scambi e all-in contro Diana. Il matchup richiede approccio paziente e calcolato. Scambi prolungati senza vantaggio tattico spesso portano a conseguenze negative, mentre ignorare il supporto del team può compromettere l'intera partita.
Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…
Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…
Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
La tua suprema ha danni, cure e scudi aumentati di un 12%. (Per i danni ad area…
Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…
Aumenta la velocità d'attacco del 10%
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
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Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondo/i infligge danni ada…
Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni pu…
Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…
La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva pe…
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18