A+ Tier
Diana performa sopra la media come Jungle con un 50,8% di vittorie (18° tra i campioni Jungle), rispetto al 51,2% generale su tutti i ruoli. Scelta decente con la giusta esecuzione. Diana ha una forte presenza nel meta con il 9,4% di pick rate generale e solo il 5,0% quando costretto nel ruolo Jungle in Plat+ sulla patch 15.15 (25.15)**I dati potrebbero mescolarsi con la patch precedente nel primo giorno di rilascio della patch, secondo i dati raccolti su 51482 partite classificate. Viene scelto in questo ruolo l'54,0% delle volte. La build più usata include Calzari del mago, poi Apice della tempesta, Ombrofiamma, e Clessidra di Zhonya. Diana ha un farm nella media - 6,80 CS/min (12° tra i campioni Jungle) e guadagna 462 oro al minuto. Media di 2,4 KDA (48° tra i campioni Jungle). Questo campione viene bannato frequentemente al 5,9% (49° posto). Diana infligge prevalentemente danni magici, ed è ideale per squadre che mancano di fonti di danno magico. Il setup runico standard usa Conquistatore, Trionfo, Leggenda: Alacrità, Colpo di grazia, da Precisione e Calzature magiche, Intuito cosmico, da Ispirazione. La sequenza ottimale di potenziamento delle abilità è Q > W > E. Diana è forte contro Vi, Nunu e Willump, Elise come Jungle, e debole contro Trundle, Volibear, e Master Yi.
Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…
Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare s…
+18 velocità incantesimi dell'evocatore+10 velocità oggetti
Aumenta la velocità d'attacco del 10%
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18
Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…
Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi …
Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.Guarigioni e scudi lanciati o ricevu…
Aumenta la velocità d'attacco del 10%
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18