D Tier
Karthus è un vero skill check come Jungle con un 47,5% di vittorie (51° tra i campioni Jungle), rispetto al 47,9% generale su tutti i ruoli. Soglia di abilità alta - richiede tantissima pratica. Karthus attrae solo i main con il 2,0% di pick rate generale e presenza in Jungle del 1,5% in Plat+ sulla patch 15.15 (25.15)**I dati potrebbero mescolarsi con la patch precedente nel primo giorno di rilascio della patch, secondo i dati raccolti su 11043 partite classificate. Viene scelto in questo ruolo l'77,8% delle volte. La build standard include Calzari del mago, verso Torcia del fuoco tetro, Ombrofiamma, e Copricapo di Rabadon. Karthus ha un farm nella media - 6,47 CS/min (16° tra i campioni Jungle) e guadagna 476 oro al minuto. Media di 2,4 KDA (46° tra i campioni Jungle). Ha un 1,4% di ban rate (130° posto). Karthus infligge prevalentemente danni magici, ed è ideale per squadre che mancano di fonti di danno magico. Rune consigliate: Raccolto oscuro, Colpo basso, Ricordi macabri, Cacciatore di tesori, (Dominazione) + Presenza di spirito, Colpo di grazia, (Precisione). La sequenza ottimale di potenziamento delle abilità è Q > E > W. Karthus è forte contro Wukong, Shaco, Zed come Jungle, e debole contro Master Yi, Hecarim, e Trundle.
Danneggiare un campione con meno di un 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte…
Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge…
Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…
Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciator…
Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18
Danneggiare un campione con meno di un 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte…
Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge…
Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…
Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciator…
Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18