C Tier
كارثوس مقبول في جانجل (Jungle) بمعدل انتصارات 49,3% (المركز 45 بين أبطال جانجل (Jungle))، مقارنةً بـ 49,1% عبر باقي المراكز. يحتاج أساسيات قوية لكن قابل للنجاح. كارثوس يجذب المتخصصين فقط بمعدل اختيار 2,0% و استخدام بنسبة 1,5% في جانجل (Jungle) ضمن الرتب البلاتينية فما فوق على الإصدار 15.17 (25.17)**قد تختلط البيانات مع الإصدار السابق في اليوم الأول من إطلاق الإصدار، استناداً إلى 10963 مباراة مصنفة. يُختار في هذا المسار بنسبة 75,5% من الوقت. البناء المعتاد يشمل حذاء المشعوذ، متبوعاً بـ مشعل النار السوداء، لهيب الأشباح، و قبعة موت رابادون. قدرة زراعة ممتازة - 7,80 وحدة/دقيقة (الترتيب 1 بين أبطال جانجل (Jungle)) مع 465 ذهب في الدقيقة. الرون الموصى بها: حصاد الظلام، تصرف رخيص، تذكارات مروّعة، صياد الكنوز، (سيطرة) + البداهة الحاضرة، الصمود الأخير، (دقة). عند اللعب، معظم اللاعبين يطورون القدرات بترتيب Q > E > W. كارثوس في جانجل (Jungle) قوي ضد كيانا، سايلاس، شاكو، وضعيف ضد إيكو، ديانا، وغرايفز.
يؤدي إلحاق الضرر ببطل يملك أقل من 50% صحة إلى إلحاق ضرر متكيف ويحصد روحه، مما يزيد بشكل د…
إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيق…
اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…
تكسب إضافةً مقدارها 50 ذهب في المرة التالية التي تحصل فيها على تكدس صياد جوائز. …
يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…
ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من ال…
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
يؤدي إلحاق الضرر ببطل يملك أقل من 50% صحة إلى إلحاق ضرر متكيف ويحصد روحه، مما يزيد بشكل د…
إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيق…
اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…
تكسب إضافةً مقدارها 50 ذهب في المرة التالية التي تحصل فيها على تكدس صياد جوائز. …
يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…
ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من ال…
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18