Karthus Splash Art
Karthus

Karthus Jungle

der Todessänger
Siegesrate: Alle Rollen 48,8% | als Jungle 48,4%
Auswählrate: Alle Rollen 1,9% | als Jungle 1,3%
Bannrate: 1,2%
Analysiert: 9097 Ranglistenspiele
Liga: Platin+
Patch: 15.18 (25.18)
Jungle ADC ARAM

Karthus Jungle Guide

D Tier

Karthus ist als Jungle off-meta - 48,4% Winrate (Rang #52) vs. 48,8% gesamt. Schwieriger Pick, braucht richtig Können! Karthus spricht nur Mains an mit 1,9% Pick Rate insgesamt und 1,3% Nutzung als Jungle in Plat+ auf Patch 15.18 (25.18)**Daten können sich am ersten Tag nach Patch-Release mit vorherigem Patch vermischen, basierend auf 9097 Ranked Games. Wird 71,0% der Zeit in dieser Rolle gespielt. Der Standard-Build startet mit Zaubererschuhe, gefolgt von Schwarzfeuer-Fackel, Schattenflamme, und Rabadons Todeshaube. Karthus farmt stark - 7,28 CS/min (Rang #6 unter Jungle-Champions) und verdient 472 Gold pro Minute. Durchschnitt 2,4 KDA (Rang #43 unter Jungle-Champions). Hat 1,2% Ban-Rate (Platz 141). Karthus verursacht überwiegend Magieschaden - ideal für Teams ohne AP-Bedrohung. Empfohlene Runen: Dunkle Seelenernte, Perfider Trick, Grässliche Mementos, Schatzjäger, (Dominanz) + Geistesgegenwart, Letztes Gefecht, (Präzision). Beim Spielen maxen die meisten Spieler Fähigkeiten in Q > E > W-Reihenfolge. Karthus als Jungle ist stark gegen Qiyana, Sylas, Viego und schwach gegen Volibear, Xin Zhao, und Zed.

Karthus Rollen

Karthus
  • Jungle

    (Jungle - 71,0%) 6462 Spiele
  • ADC

    (ADC - 18,5%) 1687 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 29037 ARAM Spiele

Karthus Jungle Statistiken

48,4%
Siegesrate (Rolle)
71,0%
Jungle (Rollenrate)
1,2%
Bannrate
0,0010
Pentakills/Spiel
8,2
Kills/Spiel
7,3
Tode/Spiel
9,6
Assists/Spiel
0,21
Wards/Min
7,28
CS/Min
472
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 0,7%
Magisch: 91,7%
Absolut: 7,57%

Champion Gesamtübersicht

Karthus Jungle Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Erschöpfen
Erschöpfen Verlangsamt den anvisierten gegnerischen Champion und verringert dessen verursachten Schaden.
Zerschmettern
Zerschmettern Fügt einem Monster oder Vasallen absoluten Schaden zu.
48,2% Siegesrate 45,4% Pickrate2932 Spiele

Höchste Siegesrate

Teleportation
Teleportation Nach kurzer Kanalisierung kannst du nicht länger anvisiert werden und begibst dich zu einer verbündeten Einheit. Wird zu „Unbegrenzte Teleportation“ aufgewertet, wodurch du dich wesentlich schneller fortbewegen kannst.
Zerschmettern
Zerschmettern Fügt einem Monster oder Vasallen absoluten Schaden zu.
66,9% Siegesrate 0,2% Pickrate15 Spiele

Karthus Jungle Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Brandklauenwelpe
Brandklauenwelpe (450 Gold) Dschungelbegleiter
Du beschwörst eine Brandklaue, die dir im Kampf gegen Monster hilft.
Hieb der Brandklaue
Der Begleiter wächst, während du Monster jagst, und verstärkt dein Zerschmettern. Wenn er ausgewachsen ist, verstärkt er regelmäßig deinen nächsten Angriff oder deine nächste Fähigkeit, um Gegner zu verbrennen und zu verlangsamen. Wenn du große Monster tötest, ist dieser Effekt sofort bereit.
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
47,3% Siegesrate 35,3% Pickrate2279 Spiele
Beliebte Stiefel
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold) 12 Magiedurchdringung
45 Lauftempo

49,6% Siegesrate 88,9% Pickrate5742 Spiele
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo

Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
37,9% Siegesrate 1,7% Pickrate111 Spiele
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold) 25 Rüstung
45 Lauftempo

Panzerung
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
65,6% Siegesrate 0,2% Pickrate10 Spiele
Kernbuild
Verlorenes Kapitel
Verlorenes Kapitel (1200 Gold) 40 Fähigkeitsstärke
300 Mana
10 Fähigkeitstempo

Erleuchten
Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
->
Schwarzfeuer-Fackel
Schwarzfeuer-Fackel (2800 Gold) 80 Fähigkeitsstärke
600 Mana
20 Fähigkeitstempo

Unheilvolle Glut
Schadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.
Schwarzfeuer
Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.
Schattenflamme
Schattenflamme (3200 Gold) 110 Fähigkeitsstärke
15 Magiedurchdringung

Aschenblüte
Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube (3600 Gold) 130 Fähigkeitsstärke
Magisches Opus
Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
54,7% Siegesrate 11,9% Pickrate770 Spiele
Endbuild
Leerenstab
Leerenstab (3000 Gold) 95 Fähigkeitsstärke
40 % Magiedurchdringung

52,4% Siegesrate 24,7% Pickrate1595 Spiele

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Windläuferschlüpfling
Windläuferschlüpfling (450 Gold) Dschungelbegleiter
Du beschwörst eine Windläuferin, die dir im Kampf gegen Monster hilft.
Eile der Windläuferin
Der Begleiter wächst, während du Monster jagst, und verstärkt dein Zerschmettern. Wenn er ausgewachsen ist, erhältst du Lauftempo, wenn du hohes Gras betrittst (wird erhöht, wenn du große Monster tötest).
51,7% Siegesrate 4,5% Pickrate288 Spiele
Stiefel mit höchster Siegesrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold) 25 Rüstung
45 Lauftempo

Panzerung
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
65,6% Siegesrate 0,2% Pickrate10 Spiele
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold) 12 Magiedurchdringung
45 Lauftempo

49,6% Siegesrate 88,9% Pickrate5742 Spiele
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
49,1% Siegesrate 0,2% Pickrate10 Spiele
Kernbuild
Verlorenes Kapitel
Verlorenes Kapitel (1200 Gold) 40 Fähigkeitsstärke
300 Mana
10 Fähigkeitstempo

Erleuchten
Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
->
Schwarzfeuer-Fackel
Schwarzfeuer-Fackel (2800 Gold) 80 Fähigkeitsstärke
600 Mana
20 Fähigkeitstempo

Unheilvolle Glut
Schadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.
Schwarzfeuer
Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.
Liandrys Qual
Liandrys Qual (3000 Gold) 70 Fähigkeitsstärke
300 Leben

Qual
Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.
Leiden
Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube (3600 Gold) 130 Fähigkeitsstärke
Magisches Opus
Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
56,1% Siegesrate 3,5% Pickrate227 Spiele
Endbuild
Mejais Seelenstehler
Mejais Seelenstehler (1500 Gold) 20 Fähigkeitsstärke
100 Leben

Ruhm
Kills/Unterstützungen gewähren Ruhm (bis zu 25). 10 Ruhm geht beim Tod verloren.
Du erhältst ab 10 oder mehr Ruhm pro Ruhm 5 Fähigkeitsstärke und 10 Lauftempo.
72,0% Siegesrate 6,3% Pickrate408 Spiele
Weitere Items
Zhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas (3250 Gold) 105 Fähigkeitsstärke
50 Rüstung


Zeit anhalten
Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.
53,0% Siegesrate 14,8% Pickrate953 Spiele
Mejais Seelenstehler
Mejais Seelenstehler (1500 Gold) 20 Fähigkeitsstärke
100 Leben

Ruhm
Kills/Unterstützungen gewähren Ruhm (bis zu 25). 10 Ruhm geht beim Tod verloren.
Du erhältst ab 10 oder mehr Ruhm pro Ruhm 5 Fähigkeitsstärke und 10 Lauftempo.
72,0% Siegesrate 6,3% Pickrate408 Spiele
Sturmblitz
Sturmblitz (2900 Gold) 90 Fähigkeitsstärke
15 Magiedurchdringung
4 % Lauftempo

Sturmjäger
Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt und du erhältst 1.5 Sekunden lang 25 % Lauftempo.
Sturmbö
Nach 2 Sekunden erleidet das Ziel  magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu und gewährt 30 Gold.
54,3% Siegesrate 6,1% Pickrate392 Spiele
Liandrys Qual
Liandrys Qual (3000 Gold) 70 Fähigkeitsstärke
300 Leben

Qual
Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.
Leiden
Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
57,0% Siegesrate 5,7% Pickrate367 Spiele
Bösartigkeit
Bösartigkeit (2700 Gold) 85 Fähigkeitsstärke
600 Mana
15 Fähigkeitstempo

Hohn
Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.
Hassnebel
Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.
57,0% Siegesrate 5,4% Pickrate349 Spiele
Morellonomikon
Morellonomikon (2950 Gold) 75 Fähigkeitsstärke
350 Leben
15 Fähigkeitstempo

Klaffende Wunden
Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
47,9% Siegesrate 4,1% Pickrate262 Spiele
Horizontfokus
Horizontfokus (2700 Gold) 75 Fähigkeitsstärke
25 Fähigkeitstempo

Hyperschuss
Wenn du Fähigkeitsschaden an Champions verursachst, die 600 oder weiter entfernt sind, werden sie 6 Sekunden lang aufgedeckt.
Du fügst Gegnern, die durch diesen Gegenstand aufgedeckt wurden, 10 % erhöhten Schaden zu.
Fokus
Wenn Hyperschuss ausgelöst wird, werden alle anderen gegnerischen Champions innerhalb von 1400 Reichweite 3 Sekunden lang aufgedeckt.
53,2% Siegesrate 3,3% Pickrate210 Spiele

Karthus Jungle Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Dominanz
Dunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte

Dunkle Seelenernte

Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven…

Perfider Trick
Perfider Trick

Perfider Trick

Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingesch…

Grässliche Mementos
Grässliche Mementos

Grässliche Mementos

Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

Schatzjäger
Schatzjäger

Schatzjäger

Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…

Secondary Path
Präzision
Geistesgegenwart
Geistesgegenwart

Geistesgegenwart

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Letztes Gefecht
Letztes Gefecht

Letztes Gefecht

Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter…

Adaptiv
Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

50,4% Siegesrate 56,8% Pickrate3672 Spiele

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Inspiration
Erstschlag
Erstschlag

Erstschlag

Angriffe oder Fähigkeiten gegen einen gegnerischen Champion innerhalb von 0.25 Sek. …

Rückzahlung
Rückzahlung

Rückzahlung

Du erhältst 6 % Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst.

Dreifach-Tonikum
Dreifach-Tonikum

Dreifach-Tonikum

Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“.Wenn du Stufe …

Kosmische Einsicht
Kosmische Einsicht

Kosmische Einsicht

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

Secondary Path
Zauberei
Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist

Axiom-Arkanist

Schaden, Heilung und Schilde deiner Ult sind um 12 % erhöht. (Der Flächens…

Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm

Aufziehender Sturm

Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.10…

Adaptiv
Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

51,4% Siegesrate 7,8% Pickrate501 Spiele

Karthus Jungle Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > E > W
48,2% Siegesrate 70,1% Pickrate4531 Spiele

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > E > W
52,6% Siegesrate 5,9% Pickrate381 Spiele

Karthus Hintergrundgeschichte:

Karthus ist ein Bote des Vergessens, ein unsterbliches Geisterwesen, dessen quälende Lieder sein schauerliches Erscheinen ankündigen. Die Lebenden fürchten sich davor, auf ewig untot zu sein, doch Karthus sieht in diesem Geschenk nichts als Schönheit und Reinheit, eine vollkommene Einheit von Leben und Tod. Karthus erhebt sich von den Schatteninseln, um als Apostel der Toten den Sterblichen die Wonne des Todes zu schenken.

Karthus Tipps:

  • Arbeite mit deinen Verbündeten zusammen, um mit „Requiem“ auch Champions in anderen Lanes auszuschalten.
  • „Verwüsten“ ist sehr stark, wenn es darum geht, Unmengen an Vasallen zu besiegen oder gegnerische Champions zu beharken.

Spielen gegen Karthus

  • Karthus kann noch kurz weiter Zauber wirken, nachdem er getötet wurde. Entferne dich von seiner Leiche, um dich in Sicherheit zu bringen.
  • Achte darauf, dass du immer genug Leben hast, um „Requiem“ zu überleben, selbst wenn du öfters zur Basis zurückkehren musst, um dort zu regenerieren.

Karthus Fähigkeitsbeschreibung:

Dem Tod getrotzt
P
Dem Tod getrotzt (Passive)
Wenn Karthus stirbt, nimmt er die Form eines Geistes an. So kann er weitere Fähigkeiten einsetzen.
Verwüsten
Q
Verwüsten (Q)
Karthus erzeugt eine verzögerte Explosion an einer Stelle, wodurch er an allen nahen Gegnern Schaden verursacht. Isolierte Gegner erleiden erhöhten Schaden.
Mauer des Schmerzes
W
Mauer des Schmerzes (W)
Karthus erzeugt eine passierbare Wand aus negativer Energie. Jede gegnerische Einheit, welche die Wand durchschreitet, verliert für eine bestimmte Zeit Lauftempo und Magieresistenz.
Vernichtung
E
Vernichtung (E)
Karthus stiehlt passiv Energie von seinen Opfern, wodurch er mit jedem Todesstoß Mana gewinnt. Alternativ kann Karthus sich selbst mit den Seelen seiner Beute umgeben und so Schaden an nahen Gegnern verursachen. Doch dadurch verbraucht er sein Mana sehr schnell.
Requiem
R
Requiem (R)
Nachdem Karthus sich 3 Sekunden lang konzentriert hat, fügt er allen gegnerischen Champions magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden.

Karthus Skins and Splash Arts