Karthus Jungle hat einen leichten Vorteil gegenüber Jarvan IV. (51,4% Gewinnrate) basierend auf 517 Spielen. Das Matchup begünstigt Karthus leicht.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.15 (25.15) für das Karthus Jungle vs Jarvan IV. Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 58,2% in diesem Matchup verbessern.
Während Karthus ein Nischen-Pick bleibt (1,5% Pick-Rate, 40. Platz von 54 Jungle-Champions), dominiert Jarvan IV. die aktuelle Meta im Jungle mit 8,3% Beliebtheit. Die Beherrschung dieses Matchups ist entscheidend für Karthus-Spieler - Sie werden Jarvan IV. in der Mehrzahl Ihrer Spiele begegnen. Silberstreif: Während Karthuss 47,5% Gesamt-Siegrate (51. unter Jungle) in der aktuellen Meta kämpft, bietet dieses Matchup gegen Jarvan IV. einen Lichtblick für engagierte Spieler. Optimieren Sie für Konsistenz: Erstschlag gepaart mit Rückzahlung (86,2% Siegrate, 1,9% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Schwarzfeuer-Fackel > Schattenflamme > Rabadons Todeshaube mit Zaubererschuhe 58,2% Siegrate gegen Jarvan IV. liefert.
Lane-Dominanz: Karthus gewinnt nicht nur das Matchup, sondern zerschmettert CS (6,47/min vs 5,68 für Jarvan IV.). Dieser 0,79 CS/min Vorteil generiert signifikante Gold-Vorsprünge, die Ihre bereits günstige Position verstärken. Qualität über Quantität: Karthus gewinnt durch kluges Spiel statt rohen Schaden - trotz niedriger DPS (1 vs 604/min) zeigt die 51,4% Siegrate überlegene Utility, Positionierung und Teamkampf-Impact. Unschön gewinnen: Karthus nimmt das Matchup (51,4%) trotz niedrigerer KDA (2,40 vs 3,40). Dies deutet darauf hin, dass Sie durch Makro-Einfluss und entscheidende Plays gewinnen statt durch saubere Laning-Phasen.
Karthus Jungle | Gegen | Jarvan IV. Jungle |
---|---|---|
D | Tier | S+ |
51,4% | Matchup-Winrate | 48,6% |
47,45% | Rollen-Winrate | 51,59% |
#51 | Winrate-Rang | #6 |
1,5% | Pickrate | 8,3% |
2,4 | Durchschnittliche KDA | 3,4 |
476 | Gold pro Minute | 419 |
6,47 | CS/Min | 5,68 |
0,20 | Wards pro Minute | 0,17 |
1 | Schaden pro Minute | 604 |
Obwohl Karthus statistisch etwas stärker ist als Jarvan IV. im Jungle, hat keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil in diesem Matchup. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.
Der magische Schaden, den Karthus verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Jarvan IV. verursacht hauptsächlich physischen Schaden (84.71%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.
Ein wichtiger Vorteil von Karthus sind die höheren Farming-Statistiken (Rang 16 unter den Champions dieser Rolle) (gegenüber Rang 36 für Jarvan IV.), was einen stabilen Goldvorteil in längeren Spielen bietet und einen schnelleren Zugang zu wichtigen Gegenständen ermöglicht. Außerdem deutet seine höhere KDA (3,4 gegenüber 2,4) darauf hin, dass er effektiver an Teamkämpfen teilnimmt.
Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Karthus-Spieler sollte konstanten Druck auf Jarvan IV. ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.
Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven…
Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingesch…
Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…
Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18
Angriffe oder Fähigkeiten gegen einen gegnerischen Champion innerhalb von 0.25 Sek. …
Du erhältst 6 % Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst.
Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“.Wenn du Stufe …
+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände
Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingesch…
Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18