Karthus Jungle hat Probleme gegen Jarvan IV. (47,6% Gewinnrate) basierend auf 517 Spielen. Dies ist ein schweres Matchup für Karthus-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Karthus Jungle vs Jarvan IV. Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 58,2% in diesem Matchup verbessern.
Während Karthus ein Nischen-Pick bleibt (1,4% Pick-Rate, 48. Platz von 63 Jungle-Champions), dominiert Jarvan IV. die aktuelle Meta im Jungle mit 5,7% Beliebtheit. Die Beherrschung dieses Matchups ist entscheidend für Karthus-Spieler - Sie werden Jarvan IV. in der Mehrzahl Ihrer Spiele begegnen. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Erstschlag + Rückzahlung Kombination (86,2% Siegrate) plus optimale Itemisierung Schwarzfeuer-Fackel, Schattenflamme, Rabadons Todeshaube und Zaubererschuhe Ihre Chancen von 47,6% auf 58,2% - potentiell spielverändernd.
Farmen Sie sich zurück: Karthuss überlegenes Farmen (7,38 vs 6,26/min, 3. unter Jungle) bietet einen Comeback-Pfad. Fokussieren Sie sich auf sicheres CS und kapitalisieren Sie Ihren natürlichen 1,12 CS/min Vorteil. Rundherum übertroffen: Jarvan IV. führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (52,4%) als auch Schaden (537 vs 1/min). Karthus muss alternative Siegvoraussetzungen durch Makro-Spiel und Team-Koordination suchen. Schwieriges Matchup bestätigt: Jarvan IV. führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (52,4%) als auch bei der KDA (3,40 vs 2,40, 2. vs 51. Platz). Karthus-Spieler benötigen außergewöhnliche Vorbereitung, um diesen Counter-Pick zu überwinden.
| Karthus Jungle | Gegen | Jarvan IV. Jungle |
|---|---|---|
| D | Tier | A+ |
| 47,6% | Matchup-Winrate | 52,4% |
| 48,57% | Rollen-Winrate | 50,48% |
| #56 | Winrate-Rang | #21 |
| 1,4% | Pickrate | 5,7% |
| 2,4 | Durchschnittliche KDA | 3,4 |
| 474 | Gold pro Minute | 408 |
| 7,38 | CS/Min | 6,26 |
| 0,22 | Wards pro Minute | 0,18 |
| 1 | Schaden pro Minute | 537 |
Schwieriges Matchup, das ein tiefes Verständnis der Spielmechaniken und eine fehlerfreie Ausführung erfordert. Geduld und das richtige Makrospiel sind die Schlüssel zum Sieg in dieser Begegnung.
Der magische Schaden, den Karthus verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Jarvan IV. verursacht hauptsächlich physischen Schaden (85.58%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.
Ein wichtiger Vorteil von Karthus sind die höheren Farming-Statistiken (Rang 3 unter den Champions dieser Rolle) (gegenüber Rang 25 für Jarvan IV.), was einen stabilen Goldvorteil in längeren Spielen bietet und einen schnelleren Zugang zu wichtigen Gegenständen ermöglicht. Außerdem deutet seine höhere KDA (3,4 gegenüber 2,4) darauf hin, dass er effektiver an Teamkämpfen teilnimmt.
In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Karthus-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Jarvan IV. zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.






Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven…

Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingesch…

Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…


Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Angriffe oder Fähigkeiten gegen einen gegnerischen Champion innerhalb von 0.25 Sek. …

Du erhältst 6 % Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst.

Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“.Wenn du Stufe …

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände


Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingesch…

Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18



























