Karthus Jungle enyhe előnyt élvez IV. Jarvan felett (51,4% győzelmi arány) 517 játék alapján. A párosítás kissé Karthus javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Karthus Jungle vs IV. Jarvan Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 58,2%-ig ebben a párharcban.
Bár Karthus niche választás marad (1,5%-os választási arány, 40. hely 54 Jungle bajnok közül), IV. Jarvan uralja a jelenlegi meta dzsungelt 8,3%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Karthus játékosoknak - játékaid többségében IV. Jarvan-val fogsz szembenézni. Fénypontok: Bár Karthus 47,5%-os általános győzelmi aránya (51. a Jungle között) küzd a jelenlegi metában, ez az összecsapás IV. Jarvan ellen fénysugarat kínál az elkötelezett játékosoknak. Optimalizálj a konzisztenciára: Első csapás Visszajáró-vel párosítva (86,2% győzelmi arány, 1,9% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Fekete fáklya > Árnyékláng > Rabadon halálsüvege item sorrend Varázslók cipője-vel 58,2%-os győzelmi arányt nyújt IV. Jarvan ellen.
Sáv dominancia: Karthus nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,47/perc vs 5,68 IV. Jarvan-nál). Ez a 0,79 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Minőség mennyiség helyett: Karthus okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (1 vs 604/perc), a 51,4%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Karthus megnyeri a matchup-ot (51,4%) alacsonyabb KDA ellenére (2,40 vs 3,40). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
Karthus Jungle | Ellen | IV. Jarvan Jungle |
---|---|---|
D | Tier | S+ |
51,4% | Matchup Winrate | 48,6% |
47,45% | Szerepkör Winrate | 51,59% |
#51 | Winrate Rangsor | #6 |
1,5% | Pick Arány | 8,3% |
2,4 | Átlagos KDA | 3,4 |
476 | Arany per Perc | 419 |
6,47 | CS/Perc | 5,68 |
0,20 | Ward per Perc | 0,17 |
1 | Sebzés per Perc | 604 |
Bár statisztikailag az Karthus kissé erősebb, mint a IV. Jarvan a dzsungelben, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Karthus által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A IV. Jarvan főleg fizikai sebzést okoz (84.71%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Karthus fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (16. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a IV. Jarvan 36. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,4 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Karthus játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a IV. Jarvan-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
A hősök elleni harc első 0.25 másodpercében az ellenséges hősök elleni támadások és képes…
Legendás tárgyak vásárlásakor visszakapod az arany 6%-át.
A(z) 3. szint elérésekor kapsz egy Kapzsiságelixírt.A(z) 6. szint elérésekor ka…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között