Karthus Jungle enyhe előnyt élvez Kayn felett (51,2% győzelmi arány) 486 játék alapján. A párosítás kissé Karthus javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Karthus Jungle vs Kayn Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 58,3%-ig ebben a párharcban.
Bár Karthus niche választás marad (1,4%-os választási arány, 48. hely 63 Jungle bajnok közül), Kayn uralja a jelenlegi meta dzsungelt 6,2%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Karthus játékosoknak - játékaid többségében Kayn-val fogsz szembenézni. Optimalizálj a konzisztenciára: Sötét szüret Alattomos támadás-vel párosítva (40,6% győzelmi arány, 44,7% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Fekete fáklya > Árnyékláng > Rabadon halálsüvege item sorrend Varázslók cipője-vel 58,3%-os győzelmi arányt nyújt Kayn ellen.
Sáv dominancia: Karthus nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,38/perc vs 5,78 Kayn-nál). Ez a 1,60 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Minőség mennyiség helyett: Karthus okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (1 vs 701/perc), a 51,2%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Karthus vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,2%), mind KDA-ban (2,40 vs 2,30) - teljes fölény minden mutatóban.
| Karthus Jungle | Ellen | Kayn Jungle |
|---|---|---|
| D | Tier | B+ |
| 51,2% | Matchup Winrate | 48,9% |
| 48,57% | Szerepkör Winrate | 49,72% |
| #56 | Winrate Rangsor | #40 |
| 1,4% | Pick Arány | 6,2% |
| 2,4 | Átlagos KDA | 2,3 |
| 474 | Arany per Perc | 433 |
| 7,38 | CS/Perc | 5,78 |
| 0,22 | Ward per Perc | 0,16 |
| 1 | Sebzés per Perc | 701 |
Bár statisztikailag az Karthus kissé erősebb, mint a Kayn a dzsungelben, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Karthus által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Kayn főleg fizikai sebzést okoz (87.45%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Karthus fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (3. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Kayn 47. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,3 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Karthus játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Kayn-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…

A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…

A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























