カーサス ジャングルはケインに対してわずかに優位です(51.2%勝率)。486試合のデータに基づいています。マッチアップはカーサスにやや有利です。
ページ下部では、カーサス ジャングル (Jungle) vs ケイン ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を58.3%まで向上させることができます。
カーサスはニッチピック(ピック率1.4%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中48位)ですが、ケインは6.2%の人気で現在のメタのジャングルを支配しています。このマッチアップの習得はカーサスプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でケインと対戦することになります。 一貫性のために最適化:魂の収穫と追い打ちの組み合わせ(40.6%勝率、44.7%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序黒炎のトーチ > シャドウフレイム > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズがケインに対して58.3%勝率を実現します。
レーン支配:カーサスはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.38/分 vs ケインの5.78)も圧倒します。この1.60 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:カーサスは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(1 vs 701/分)にも関わらず、51.2%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:カーサスはマッチアップ勝率(51.2%)とKDA(2.40 vs 2.30)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| カーサス ジャングル (Jungle) | 対 | ケイン ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| D | ティア | B+ |
| 51.2% | マッチアップ勝率 | 48.9% |
| 48.57% | ロール勝率 | 49.72% |
| #56 | 勝率ランク | #40 |
| 1.4% | ピック率 | 6.2% |
| 2.4 | 平均KDA | 2.3 |
| 474 | 毎分ゴールド | 433 |
| 7.38 | CS/分 | 5.78 |
| 0.22 | 毎分ワード | 0.16 |
| 1 | 毎分ダメージ | 701 |
統計的にカーサスはケインよりジャングルでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
カーサスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ケインは主に物理ダメージ(87.45%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
カーサスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中3位)(ケインの47位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、カーサスのより高いKDA(2.4に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。カーサスプレイヤーにとって重要なのはケインに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























