カーサス ジャングルはゼドに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.4%勝率)。540試合のデータに基づいています。このマッチアップはカーサスプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、カーサス ジャングル (Jungle) vs ゼド ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を57.3%まで向上させることができます。
カーサスはニッチピック(ピック率1.4%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中48位)ですが、ゼドは5.4%の人気で現在のメタのジャングルを支配しています。このマッチアップの習得はカーサスプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でゼドと対戦することになります。 アドバンテージを増幅:魂の収穫 + 追い打ちルーンセットアップが53.7%勝率(人気度43.4%)を達成し、コアビルド黒炎のトーチ > シャドウフレイム > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズ(57.3%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:カーサスはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.38/分 vs ゼドの6.40)も圧倒します。この0.98 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:カーサスは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(1 vs 730/分)にも関わらず、54.4%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:カーサスは低いKDA(2.40 vs 2.60)にも関わらずマッチアップ(54.4%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| カーサス ジャングル (Jungle) | 対 | ゼド ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| D | ティア | C |
| 54.4% | マッチアップ勝率 | 45.6% |
| 48.57% | ロール勝率 | 48.36% |
| #56 | 勝率ランク | #57 |
| 1.4% | ピック率 | 5.4% |
| 2.4 | 平均KDA | 2.6 |
| 474 | 毎分ゴールド | 449 |
| 7.38 | CS/分 | 6.40 |
| 0.22 | 毎分ワード | 0.18 |
| 1 | 毎分ダメージ | 730 |
カーサス対ゼドのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
カーサスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ゼドは主に物理ダメージ(86.51%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
カーサスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中3位)(ゼドの20位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.4に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。カーサスプレイヤーにとって重要なのはゼドに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

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