Karthus Jungle tem bom desempenho contra Zed (53,8% de vitórias) segundo dados de 540 jogos. Os jogadores de Karthus têm vantagem neste matchup.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Karthus Jungle vs Zed Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 57,3% neste confronto.
Embora Karthus permaneça uma escolha nicho (1,5% de taxa de escolha, 40º lugar entre 54 campeões de Jungle), Zed domina o meta atual da jungle com 6,5% de popularidade. Dominar esse confronto é crucial para jogadores de Karthus - você enfrentará Zed na maioria das suas partidas. Ponto positivo: Embora a taxa de vitória geral de 47,5% de Karthus (51º entre Jungle) lute no meta atual, este confronto contra Zed oferece um ponto brilhante para jogadores dedicados. Otimize para consistência: Colheita Sombria combinada com Golpe Desleal (53,7% de taxa de vitória, 43,4% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Tocha de Chamas Negras > Chama Sombria > Capuz da Morte de Rabadon com Sapatos do Feiticeiro entrega 57,3% de taxa de vitória contra Zed.
Vitória através do macro: Karthus leva o confronto (53,8%) apesar de ficar para trás nos CS (6,47 vs 7,08/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Qualidade sobre quantidade: Karthus vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (1 vs 697/min), a taxa de vitória de 53,8% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Vitória na força bruta: Karthus leva o confronto (53,8%) apesar de KDA menor (2,40 vs 2,60). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
Karthus Jungle | Contra | Zed Jungle |
---|---|---|
D | Tier | B |
53,8% | Winrate do Matchup | 46,2% |
47,45% | Winrate da Rota | 47,48% |
#51 | Ranking de Winrate | #50 |
1,5% | Taxa de Pick | 6,5% |
2,4 | KDA Médio | 2,6 |
476 | Ouro por Minuto | 424 |
6,47 | CS/Min | 7,08 |
0,20 | Wards por Minuto | 0,16 |
1 | Dano por Minuto | 697 |
O confronto Karthus contra Zed na selva é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Karthus causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Zed causa principalmente dano físico (86.10%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Zed, classificado em 5º (versus 16º para Karthus) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,6 versus 2,4) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Karthus manter pressão constante sobre Zed, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18