Karthus Jungle tem vantagem contra Viego (52,1% de vitórias) em 709 partidas registradas. O duelo pende para Karthus.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Karthus Jungle vs Viego Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 56,0% neste confronto.
Embora Karthus permaneça uma escolha nicho (1,4% de taxa de escolha, 48º lugar entre 63 campeões de Jungle), Viego domina o meta atual da jungle com 11,1% de popularidade. Dominar esse confronto é crucial para jogadores de Karthus - você enfrentará Viego na maioria das suas partidas. Otimize para consistência: Colheita Sombria combinada com Golpe Desleal (49,2% de taxa de vitória, 57,2% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Tocha de Chamas Negras > Tormento de Liandry > Capuz da Morte de Rabadon com Sapatos do Feiticeiro entrega 56,0% de taxa de vitória contra Viego.
Dominância na lane: Karthus não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (7,38/min vs 6,86 para Viego). Esta vantagem de 0,52 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Qualidade sobre quantidade: Karthus vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (1 vs 668/min), a taxa de vitória de 52,1% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Vitória na força bruta: Karthus leva o confronto (52,1%) apesar de KDA menor (2,40 vs 2,50). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
| Karthus Jungle | Contra | Viego Jungle |
|---|---|---|
| D | Tier | A+ |
| 52,1% | Winrate do Matchup | 47,9% |
| 48,57% | Winrate da Rota | 50,23% |
| #56 | Ranking de Winrate | #28 |
| 1,4% | Taxa de Pick | 11,1% |
| 2,4 | KDA Médio | 2,5 |
| 474 | Ouro por Minuto | 473 |
| 7,38 | CS/Min | 6,86 |
| 0,22 | Wards por Minuto | 0,18 |
| 1 | Dano por Minuto | 668 |
O confronto Karthus contra Viego na selva é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Karthus causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Viego causa principalmente dano físico (84.27%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Karthus são as estatísticas superiores de farm (classificado em 3º entre os campeões da função) (versus 10º para Viego), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,5 versus 2,4) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Karthus manter pressão constante sobre Viego, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

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Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18



























