Karthus Jungla lo pasa mal contra Viego (47,7% de victorias) basado en 749 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Karthus.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Karthus Jungla vs Viego Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 58,4% en este enfrentamiento.
Mientras Karthus sigue siendo una elección poco común (1,5% de tasa de selección, 40º puesto de 54 campeones de Jungla), Viego domina el meta actual de jungla con 13,7% de popularidad. Dominar este enfrentamiento es crucial para los jugadores de Karthus - te enfrentarás a Viego en la mayoría de tus partidas. Situación desafiante: El débil 47,5% de ratio de victorias general de Karthus se agrava con este enfrentamiento difícil, creando obstáculos serios para escalar. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cosecha oscura + Golpe bajo (53,6% de ratio de victorias) más la construcción óptima Antorcha de fuego negro, Llamasombría, Sombrero mortal de Rabadon, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 47,7% al 58,4% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Karthus (6,47 vs 6,42/min, 16º puesto entre Jungla) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,05 CS/min. Superado en todos los aspectos: Viego lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,3%) como en daño (694 vs 1/min). Karthus debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Enfrentamiento difícil confirmado: Viego lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,3%) como en KDA (2,60 vs 2,40, 34º puesto vs 46º puesto). Los jugadores de Karthus necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
Karthus Jungla | Contra | Viego Jungla |
---|---|---|
D | Tier | A+ |
47,7% | Winrate del Matchup | 52,3% |
47,45% | Winrate del Rol | 50,23% |
#51 | Ranking de Winrate | #24 |
1,5% | Ratio de Pick | 13,7% |
2,4 | KDA Promedio | 2,6 |
476 | Oro por Minuto | 430 |
6,47 | CS/Min | 6,42 |
0,20 | Wards por Minuto | 0,16 |
1 | Daño por Minuto | 694 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Karthus se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Viego inflige principalmente daño físico (82.08%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Karthus son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 16 entre los campeones del rol) (versus 20 para Viego), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,6 versus 2,4) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Karthus evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Viego, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
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Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
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Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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