Karthus Jungle előnyben van Viego ellen (52,1% győzelmi arány) 709 játék alapján. A párosítás Karthus javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Karthus Jungle vs Viego Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 56,0%-ig ebben a párharcban.
Bár Karthus niche választás marad (1,4%-os választási arány, 48. hely 63 Jungle bajnok közül), Viego uralja a jelenlegi meta dzsungelt 11,1%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Karthus játékosoknak - játékaid többségében Viego-val fogsz szembenézni. Optimalizálj a konzisztenciára: Sötét szüret Alattomos támadás-vel párosítva (49,2% győzelmi arány, 57,2% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Fekete fáklya > Liandry gyötrelme > Rabadon halálsüvege item sorrend Varázslók cipője-vel 56,0%-os győzelmi arányt nyújt Viego ellen.
Sáv dominancia: Karthus nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,38/perc vs 6,86 Viego-nál). Ez a 0,52 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Minőség mennyiség helyett: Karthus okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (1 vs 668/perc), a 52,1%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Karthus megnyeri a matchup-ot (52,1%) alacsonyabb KDA ellenére (2,40 vs 2,50). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Karthus Jungle | Ellen | Viego Jungle |
|---|---|---|
| D | Tier | A+ |
| 52,1% | Matchup Winrate | 47,9% |
| 48,57% | Szerepkör Winrate | 50,23% |
| #56 | Winrate Rangsor | #28 |
| 1,4% | Pick Arány | 11,1% |
| 2,4 | Átlagos KDA | 2,5 |
| 474 | Arany per Perc | 473 |
| 7,38 | CS/Perc | 6,86 |
| 0,22 | Ward per Perc | 0,18 |
| 1 | Sebzés per Perc | 668 |
Az Karthus versus Viego párosítás a dzsungelben kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Karthus által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Viego főleg fizikai sebzést okoz (84.27%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Karthus fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (3. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Viego 10. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,5 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Karthus játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Viego-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…

A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…

A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























