Karthus Jungle jól teljesít Zed ellen (53,8% győzelmi arány) 540 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Karthus játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Karthus Jungle vs Zed Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 57,3%-ig ebben a párharcban.
Bár Karthus niche választás marad (1,5%-os választási arány, 40. hely 54 Jungle bajnok közül), Zed uralja a jelenlegi meta dzsungelt 6,5%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Karthus játékosoknak - játékaid többségében Zed-val fogsz szembenézni. Fénypontok: Bár Karthus 47,5%-os általános győzelmi aránya (51. a Jungle között) küzd a jelenlegi metában, ez az összecsapás Zed ellen fénysugarat kínál az elkötelezett játékosoknak. Optimalizálj a konzisztenciára: Sötét szüret Alattomos támadás-vel párosítva (53,7% győzelmi arány, 43,4% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Fekete fáklya > Árnyékláng > Rabadon halálsüvege item sorrend Varázslók cipője-vel 57,3%-os győzelmi arányt nyújt Zed ellen.
Győzelem makrón keresztül: Karthus megnyeri a matchup-ot (53,76%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,47 vs 7,08/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Karthus okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (1 vs 697/perc), a 53,8%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Karthus megnyeri a matchup-ot (53,8%) alacsonyabb KDA ellenére (2,40 vs 2,60). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
Karthus Jungle | Ellen | Zed Jungle |
---|---|---|
D | Tier | B |
53,8% | Matchup Winrate | 46,2% |
47,45% | Szerepkör Winrate | 47,48% |
#51 | Winrate Rangsor | #50 |
1,5% | Pick Arány | 6,5% |
2,4 | Átlagos KDA | 2,6 |
476 | Arany per Perc | 424 |
6,47 | CS/Perc | 7,08 |
0,20 | Ward per Perc | 0,16 |
1 | Sebzés per Perc | 697 |
Az Karthus versus Zed párosítás a dzsungelben kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Karthus által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Zed főleg fizikai sebzést okoz (86.10%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Zed creep-ölési fölényével, aki 5. helyen áll (az Karthus 16. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,6 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Karthus játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Zed-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között