Vi Jungle dominál Karthus felett (44,3% győzelmi arány) 515 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Karthus játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Karthus Jungle vs Vi Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 60,5%-ig ebben a párharcban.
Karthus 1,5%-os választási arányával (40. hely a Jungle bajnokok között) ritkán találkozik Vi-val, aki 4,3%-os népszerűséget élvez. Bár ez az összecsapás összességében nem gyakori, Vi stabil jelenléte a metában értékessé teszi ennek megértését, amikor Karthus-val játszol. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező D-tier besorolás ellenére Karthus csak 44,3%-os győzelmi aránnyal küzd. Vi mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Kihívásokkal teli helyzet: Karthus gyenge 47,5%-os általános győzelmi aránya ebben a nehéz matchup-ban tovább fokozódik, komoly akadályokat teremtve a ranglétrán való emelkedéshez. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Első csapás + Visszajáró kombináció (49,2% győzelmi arány) és az optimális itemezés Fekete fáklya, Liandry gyötrelme, Rabadon halálsüvege és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 44,3%-ról 60,5%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Karthus kiváló farmolása (6,47 vs 5,23/perc, 16. a Jungle között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 1,24 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Vi vezet mind matchup győzelmi arányban (55,7%), mind damage-ben (560 vs 1/perc). Karthus-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Vi vezet mind matchup győzelmi arányban (55,7%), mind KDA-ban (2,50 vs 2,40, 42. vs 46. hely). Karthus játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Karthus Jungle | Ellen | Vi Jungle |
---|---|---|
D | Tier | D |
44,3% | Matchup Winrate | 55,7% |
47,45% | Szerepkör Winrate | 47,33% |
#51 | Winrate Rangsor | #52 |
1,5% | Pick Arány | 4,3% |
2,4 | Átlagos KDA | 2,5 |
476 | Arany per Perc | 425 |
6,47 | CS/Perc | 5,23 |
0,20 | Ward per Perc | 0,20 |
1 | Sebzés per Perc | 560 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Karthus által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Vi főleg fizikai sebzést okoz (89.82%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Karthus fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (16. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Vi 52. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,5 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Karthus játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Vi játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
A hősök elleni harc első 0.25 másodpercében az ellenséges hősök elleni támadások és képes…
Legendás tárgyak vásárlásakor visszakapod az arany 6%-át.
A(z) 3. szint elérésekor kapsz egy Kapzsiságelixírt.A(z) 6. szint elérésekor ka…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között