Karthus Jungle nehézségekkel küzd Nocturne ellen (48,8% győzelmi arány) 484 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Karthus játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Karthus Jungle vs Nocturne Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 57,9%-ig ebben a párharcban.
Bár Karthus niche választás marad (1,6%-os választási arány, 41. hely 54 Jungle bajnok közül), Nocturne uralja a jelenlegi meta dzsungelt 7,2%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Karthus játékosoknak - játékaid többségében Nocturne-val fogsz szembenézni. Kihívásokkal teli helyzet: Karthus gyenge 47,7%-os általános győzelmi aránya ebben a nehéz matchup-ban tovább fokozódik, komoly akadályokat teremtve a ranglétrán való emelkedéshez. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Első csapás + Visszajáró kombináció (50,3% győzelmi arány) és az optimális itemezés Fekete fáklya, Árnyékláng, Rabadon halálsüvege és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 48,8%-ról 57,9%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Karthus kiváló farmolása (7,87 vs 6,14/perc, 2. a Jungle között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 1,73 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Nocturne vezet mind matchup győzelmi arányban (51,2%), mind damage-ben (679 vs 1/perc). Karthus-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Nocturne vezet mind matchup győzelmi arányban (51,2%), mind KDA-ban (2,80 vs 2,40, 17. vs 46. hely). Karthus játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Karthus Jungle | Ellen | Nocturne Jungle |
---|---|---|
D | Tier | S |
48,8% | Matchup Winrate | 51,2% |
47,68% | Szerepkör Winrate | 51,45% |
#49 | Winrate Rangsor | #13 |
1,6% | Pick Arány | 7,2% |
2,4 | Átlagos KDA | 2,8 |
475 | Arany per Perc | 444 |
7,87 | CS/Perc | 6,14 |
0,19 | Ward per Perc | 0,21 |
1 | Sebzés per Perc | 679 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Karthus versus Nocturne párosításban a dzsungelben egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Karthus által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Nocturne főleg fizikai sebzést okoz (84.28%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Karthus fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (2. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Nocturne 24. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,8 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Karthus játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Nocturne játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
A hősök elleni harc első 0.25 másodpercében az ellenséges hősök elleni támadások és képes…
Legendás tárgyak vásárlásakor visszakapod az arany 6%-át.
A(z) 3. szint elérésekor kapsz egy Kapzsiságelixírt.A(z) 6. szint elérésekor ka…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között