Karthus Jungle rosszul áll Nocturne ellen (46,8% győzelmi arány) 484 játék alapján. Ez nehéz párosítás Karthus játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Karthus Jungle vs Nocturne Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 57,9%-ig ebben a párharcban.
Bár Karthus niche választás marad (1,4%-os választási arány, 48. hely 63 Jungle bajnok közül), Nocturne uralja a jelenlegi meta dzsungelt 3,8%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Karthus játékosoknak - játékaid többségében Nocturne-val fogsz szembenézni. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Első csapás + Visszajáró kombináció (50,3% győzelmi arány) és az optimális itemezés Fekete fáklya, Árnyékláng, Rabadon halálsüvege és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 46,8%-ról 57,9%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Karthus kiváló farmolása (7,38 vs 6,03/perc, 3. a Jungle között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 1,35 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Nocturne vezet mind matchup győzelmi arányban (53,2%), mind damage-ben (661 vs 1/perc). Karthus-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Nocturne vezet mind matchup győzelmi arányban (53,2%), mind KDA-ban (2,70 vs 2,40, 29. vs 51. hely). Karthus játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Karthus Jungle | Ellen | Nocturne Jungle |
|---|---|---|
| D | Tier | A |
| 46,8% | Matchup Winrate | 53,2% |
| 48,57% | Szerepkör Winrate | 50,19% |
| #56 | Winrate Rangsor | #30 |
| 1,4% | Pick Arány | 3,8% |
| 2,4 | Átlagos KDA | 2,7 |
| 474 | Arany per Perc | 428 |
| 7,38 | CS/Perc | 6,03 |
| 0,22 | Ward per Perc | 0,22 |
| 1 | Sebzés per Perc | 661 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Karthus által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Nocturne főleg fizikai sebzést okoz (84.55%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Karthus fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (3. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Nocturne 33. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,7 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Karthus játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Nocturne játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…

A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A hősök elleni harc első 0.25 másodpercében az ellenséges hősök elleni támadások és képes…

Legendás tárgyak vásárlásakor visszakapod az arany 6%-át.

A(z) 3. szint elérésekor kapsz egy Kapzsiságelixírt.A(z) 6. szint elérésekor ka…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás


A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























