Trundle Jungle dominál Karthus felett (44,2% győzelmi arány) 466 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Karthus játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Karthus Jungle vs Trundle Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 57,7%-ig ebben a párharcban.
A Karthus vs Trundle összecsapás rendkívül ritka a dzsungelben: csak 1,4% választja Karthus-t (48. legnépszerűbb 63 Jungle bajnok közül), míg Trundle csupán 1,6%-os népszerűséggel rendelkezik (45. helyezett). Amikor ez a ritkán előforduló összecsapás mégis bekövetkezik, annak ismerete meglepetésszerű győzelmeket eredményezhet és zavarba ejtheti az ellenfeleket. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Sötét szüret + Alattomos támadás kombináció (53,0% győzelmi arány) és az optimális itemezés Fekete fáklya, Árnyékláng, Rabadon halálsüvege és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 44,2%-ról 57,7%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Karthus kiváló farmolása (7,38 vs 6,40/perc, 3. a Jungle között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,98 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Trundle vezet mind matchup győzelmi arányban (55,8%), mind damage-ben (599 vs 1/perc). Karthus-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Trundle vezet mind matchup győzelmi arányban (55,8%), mind KDA-ban (2,80 vs 2,40, 21. vs 51. hely). Karthus játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Karthus Jungle | Ellen | Trundle Jungle |
|---|---|---|
| D | Tier | A+ |
| 44,2% | Matchup Winrate | 55,8% |
| 48,57% | Szerepkör Winrate | 51,23% |
| #56 | Winrate Rangsor | #9 |
| 1,4% | Pick Arány | 1,6% |
| 2,4 | Átlagos KDA | 2,8 |
| 474 | Arany per Perc | 420 |
| 7,38 | CS/Perc | 6,40 |
| 0,22 | Ward per Perc | 0,20 |
| 1 | Sebzés per Perc | 599 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Karthus által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Trundle főleg fizikai sebzést okoz (79.10%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Karthus fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (3. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Trundle 20. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,8 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Karthus játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Trundle játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…

A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…

A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























