Karthus Jungle nehézségekkel küzd Kha'Zix ellen (48,6% győzelmi arány) 463 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Karthus játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Karthus Jungle vs Kha'Zix Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 58,5%-ig ebben a párharcban.
Bár Karthus niche választás marad (1,5%-os választási arány, 40. hely 54 Jungle bajnok közül), Kha'Zix uralja a jelenlegi meta dzsungelt 6,1%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Karthus játékosoknak - játékaid többségében Kha'Zix-val fogsz szembenézni. Kihívásokkal teli helyzet: Karthus gyenge 47,5%-os általános győzelmi aránya ebben a nehéz matchup-ban tovább fokozódik, komoly akadályokat teremtve a ranglétrán való emelkedéshez. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Sötét szüret + Alattomos támadás kombináció (54,5% győzelmi arány) és az optimális itemezés Fekete fáklya, Árnyékláng, Rabadon halálsüvege és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 48,6%-ról 58,5%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Karthus kiváló farmolása (6,47 vs 5,51/perc, 16. a Jungle között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,96 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Kha'Zix vezet mind matchup győzelmi arányban (51,4%), mind damage-ben (793 vs 1/perc). Karthus-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Kha'Zix vezet mind matchup győzelmi arányban (51,4%), mind KDA-ban (2,60 vs 2,40, 32. vs 46. hely). Karthus játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Karthus Jungle | Ellen | Kha'Zix Jungle |
---|---|---|
D | Tier | A+ |
48,6% | Matchup Winrate | 51,4% |
47,45% | Szerepkör Winrate | 50,61% |
#51 | Winrate Rangsor | #17 |
1,5% | Pick Arány | 6,1% |
2,4 | Átlagos KDA | 2,6 |
476 | Arany per Perc | 446 |
6,47 | CS/Perc | 5,51 |
0,20 | Ward per Perc | 0,17 |
1 | Sebzés per Perc | 793 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Karthus versus Kha'Zix párosításban a dzsungelben egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Karthus által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Kha'Zix főleg fizikai sebzést okoz (86.06%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Karthus fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (16. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Kha'Zix 40. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,6 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Karthus játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Kha'Zix játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között