Karthus Jungle ha difficoltà contro Kha'Zix (48,6% di vittorie) basato su 463 partite. Questo scontro può essere complicato per i giocatori di Karthus.
In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.15 (25.15) per lo scontro Karthus Jungle vs Kha'Zix Jungle con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 58,5% in questo scontro.
Mentre Karthus rimane una scelta di nicchia (1,5% di pick rate, 40° posto su 54 campioni Jungle), Kha'Zix domina il meta attuale della giungla con il 6,1% di popolarità. Padroneggiare questo matchup è cruciale per i giocatori di Karthus - affronterai Kha'Zix nella maggior parte delle tue partite. Situazione impegnativa: Il debole 47,5% di win rate generale di Karthus si aggrava con questo matchup difficile, creando seri ostacoli per la scalata. Ogni vantaggio conta: In questo matchup difficile, la combinazione collaudata Raccolto oscuro + Colpo basso (54,5% di win rate) più l'itemizzazione ottimale Torcia del fuoco tetro, Ombrofiamma, Copricapo di Rabadon e Calzari del mago aumenta le tue possibilità dal 48,6% al 58,5% - potenzialmente decisivo.
Farma per recuperare: Il farming superiore di Karthus (6,47 vs 5,51/min, 16° tra i Jungle) offre un percorso di rimonta. Concentrati sul farm sicuro e capitalizza il tuo vantaggio naturale di 0,96 CS/min. Superato su tutti i fronti: Kha'Zix è avanti sia nel win rate del matchup (51,4%) che nel danno (793 vs 1/min). Karthus deve cercare condizioni di vittoria alternative attraverso il gioco macro e la coordinazione di squadra. Matchup difficile confermato: Kha'Zix è avanti sia nel win rate del matchup (51,4%) che nel KDA (2,60 vs 2,40, 32° vs 46° posto). I giocatori di Karthus hanno bisogno di preparazione eccezionale per superare questo counter-pick.
Karthus Jungle | Contro | Kha'Zix Jungle |
---|---|---|
D | Tier | A+ |
48,6% | Winrate del Matchup | 51,4% |
47,45% | Winrate del Ruolo | 50,61% |
#51 | Classifica Winrate | #17 |
1,5% | Pickrate | 6,1% |
2,4 | KDA Media | 2,6 |
476 | Oro al Minuto | 446 |
6,47 | CS/Min | 5,51 |
0,20 | Ward al Minuto | 0,17 |
1 | Danni al Minuto | 793 |
Nonostante la leggera differenza di efficacia, nel matchup tra Karthus e Kha'Zix nella giungla, nessun campione ha un vantaggio schiacciante. Il vincitore dipende dall'abilità del giocatore e dalla comprensione delle dinamiche dello scontro. Studiare questa guida migliorerà le tue possibilità di successo.
I danni magici di Karthus rimangono rilevanti nel late game. Cerca opportunità per ingaggiare o contrattaccare. Kha'Zix infligge principalmente danni fisici (86.06%), potrebbero servire oggetti difensivi specifici se l'avversario prende vantaggio.
Karthus eccelle nel farming (16° posto tra i campioni del ruolo contro il 40° di Kha'Zix), garantendo un vantaggio economico costante e accesso più rapido agli oggetti chiave. Il loro KDA superiore (2,6 contro 2,4) indica maggiore efficacia negli scontri di squadra.
In questo scontro difficile, è fondamentale che Karthus eviti di forzare scambi e all-in contro Kha'Zix. Il matchup richiede approccio paziente e calcolato. Scambi prolungati senza vantaggio tattico spesso portano a conseguenze negative, mentre ignorare il supporto del team può compromettere l'intera partita.
Danneggiare un campione con meno di un 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte…
Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge…
Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…
La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva pe…
La tua suprema ha danni, cure e scudi aumentati di un 12%. (Per i danni ad area…
Ogni 10 min., ottieni potere magico o attacco fisico, adattivi.10 min.: +8 pote…
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18
Danneggiare un campione con meno di un 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte…
Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge…
Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…
Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciator…
Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18