Karthus Jungle ha un vantaggio contro Shaco (52,1% di vittorie) basato su 540 partite. Lo scontro pende a favore di Karthus.
In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.24 (25.24) per lo scontro Karthus Jungle vs Shaco Jungle con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 57,2% in questo scontro.
Mentre Karthus rimane una scelta di nicchia (1,4% di pick rate, 48° posto su 63 campioni Jungle), Shaco domina il meta attuale della giungla con il 4,0% di popolarità. Padroneggiare questo matchup è cruciale per i giocatori di Karthus - affronterai Shaco nella maggior parte delle tue partite. Ottimizza per la coerenza: Primo attacco abbinata a Rimborso (70,4% di win rate, 2,5% di popolarità) fornisce le statistiche di cui hai bisogno, mentre la sequenza di oggetti Torcia del fuoco tetro > Ombrofiamma > Copricapo di Rabadon con Calzari del mago offre il 57,2% di win rate contro Shaco.
Dominio in corsia: Karthus non solo vince il matchup ma domina i CS (7,38/min vs 6,20 per Shaco). Questo vantaggio di 1,18 CS/min genera significativi vantaggi d'oro che amplificano la tua posizione già favorevole. Qualità sopra quantità: Karthus vince attraverso il gioco intelligente piuttosto che il danno puro - nonostante DPS inferiori (1 vs 672/min), il 52,1% di win rate mostra utilità, posizionamento e impatto nei team fight superiori. Vittoria sporca: Karthus prende il matchup (52,1%) nonostante un KDA inferiore (2,40 vs 2,80). Questo suggerisce che vinci attraverso influenza macro e giocate decisive piuttosto che fasi di lane pulite.
| Karthus Jungle | Contro | Shaco Jungle |
|---|---|---|
| D | Tier | B+ |
| 52,1% | Winrate del Matchup | 47,9% |
| 48,57% | Winrate del Ruolo | 49,54% |
| #56 | Classifica Winrate | #44 |
| 1,4% | Pickrate | 4,0% |
| 2,4 | KDA Media | 2,8 |
| 474 | Oro al Minuto | 415 |
| 7,38 | CS/Min | 6,20 |
| 0,22 | Ward al Minuto | 0,16 |
| 1 | Danni al Minuto | 672 |
Il matchup tra Karthus e Shaco nella giungla è favorevole con il giusto posizionamento. Sfrutta il tuo vantaggio statistico e impedisci all'avversario di esprimere il suo potenziale.
I danni magici di Karthus rimangono rilevanti nel late game. Cerca opportunità per ingaggiare o contrattaccare. Shaco ha danni misti, difendersi sarà più complesso se prende vantaggio o gioca aggressivamente.
Karthus eccelle nel farming (3° posto tra i campioni del ruolo contro il 29° di Shaco), garantendo un vantaggio economico costante e accesso più rapido agli oggetti chiave. Il loro KDA superiore (2,8 contro 2,4) indica maggiore efficacia negli scontri di squadra.
Nonostante il vantaggio statistico, l'eccesso di confidenza può essere fatale. Karthus deve mantenere pressione costante su Shaco, impedendogli di svilupparsi indisturbato e sfruttando attivamente ogni vantaggio per aiutare il team.






Danneggiare un campione con meno di un 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte…

Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge…

Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciator…


Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18


Gli attacchi e le abilità contro un campione nemico entro 0.25 secondo/i dall'inizio del …

Ottieni un rimborso di un 6% dell'oro quando acquisti oggetti leggendari.

Raggiunto il livello 3, ottieni un Elisir dell'avarizia.Raggiunto il livello 6,…

+18 velocità incantesimi dell'evocatore+10 velocità oggetti


Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge…

Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18



























