カーサス ジャングルはシャコに対して良いパフォーマンスを発揮しています(55.0%勝率)。540試合のデータに基づいています。このマッチアップはカーサスプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、カーサス ジャングル (Jungle) vs シャコ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を57.2%まで向上させることができます。
カーサスはニッチピック(ピック率1.5%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中40位)ですが、シャコは5.2%の人気で現在のメタのジャングルを支配しています。このマッチアップの習得はカーサスプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でシャコと対戦することになります。 希望の光:カーサスの47.5%の総合勝率(ジャングル (Jungle)中51位)が現在のメタで苦戦している一方、シャコに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 アドバンテージを増幅:ファーストストライク + キャッシュバックルーンセットアップが70.4%勝率(人気度2.5%)を達成し、コアビルド黒炎のトーチ > シャドウフレイム > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズ(57.2%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:カーサスはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.47/分 vs シャコの5.36)も圧倒します。この1.11 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:カーサスは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(1 vs 670/分)にも関わらず、55.0%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:カーサスは低いKDA(2.40 vs 2.80)にも関わらずマッチアップ(55.0%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
カーサス ジャングル (Jungle) | 対 | シャコ ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
D | ティア | B |
55.0% | マッチアップ勝率 | 45.0% |
47.45% | ロール勝率 | 48.83% |
#51 | 勝率ランク | #41 |
1.5% | ピック率 | 5.2% |
2.4 | 平均KDA | 2.8 |
476 | 毎分ゴールド | 418 |
6.47 | CS/分 | 5.36 |
0.20 | 毎分ワード | 0.18 |
1 | 毎分ダメージ | 670 |
カーサス対シャコのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
カーサスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 シャコは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
カーサスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中16位)(シャコの46位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.4に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。カーサスプレイヤーにとって重要なのはシャコに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…
移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
チャンピオンと戦闘状態になってから、0.25秒以内に敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると10ゴールドを獲得する。さらに3秒間、「ファーストストライク」を獲得して、チ…
レジェンダリーアイテムを購入する際に、ゴールドが6%戻ってくる。
レベル3になると「強欲のエリクサー」を獲得する。レベル6になると「力のエリクサー」を獲得する。レベル9になると「スキル エリクサー」を獲得する。
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します