パンテオン ジャングルはカーサスを圧倒しています(44.8%勝率)。558試合のデータに基づいています。このマッチアップはカーサスプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、カーサス ジャングル (Jungle) vs パンテオン ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を57.7%まで向上させることができます。
カーサス vs パンテオンのマッチアップはジャングルで極めて稀です:カーサスを選ぶプレイヤーはわずか1.4%(63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中48番目の人気)で、パンテオンはたった1.7%(43位)です。このニッチなマッチアップが発生した時、その詳細を知っていることで相手を不意打ちし、予想外の勝利を掴むことができます。 同一ティア、異なる結果:Dティア評価が一致しているにも関わらず、カーサスはわずか44.8%の勝率で苦戦しています。パンテオンのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのファーストストライク + キャッシュバックの組み合わせ(61.9%勝率)と最適なアイテム化黒炎のトーチ、シャドウフレイム、ラバドン デスキャップ、ソーサラー シューズにより、勝率を44.8%から57.7%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:カーサスの優れたファーミング(7.38 vs 5.24/分、ジャングル (Jungle)中3位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、2.14 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:パンテオンがマッチアップ勝率(55.2%)とダメージ(715 vs 1/分)の両方でリードします。カーサスはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:パンテオンがマッチアップ勝率(55.2%)とKDA(2.70 vs 2.40、29位 vs 51位)の両方でリードします。カーサスプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| カーサス ジャングル (Jungle) | 対 | パンテオン ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| D | ティア | D |
| 44.8% | マッチアップ勝率 | 55.2% |
| 48.57% | ロール勝率 | 47.93% |
| #56 | 勝率ランク | #58 |
| 1.4% | ピック率 | 1.7% |
| 2.4 | 平均KDA | 2.7 |
| 474 | 毎分ゴールド | 421 |
| 7.38 | CS/分 | 5.24 |
| 0.22 | 毎分ワード | 0.22 |
| 1 | 毎分ダメージ | 715 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
カーサスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 パンテオンは主に物理ダメージ(88.07%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
カーサスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中3位)(パンテオンの60位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.4に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、カーサスプレイヤーがパンテオンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


チャンピオンと戦闘状態になってから、0.25秒以内に敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると10ゴールドを獲得する。さらに3秒間、「ファーストストライク」を獲得して、チ…

レジェンダリーアイテムを購入する際に、ゴールドが6%戻ってくる。

レベル3になると「強欲のエリクサー」を獲得する。レベル6になると「力のエリクサー」を獲得する。レベル9になると「スキル エリクサー」を獲得する。

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10


アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























