Pantheon Jungle dominuje Karthus (44,8% win rate) na podstawie 558 gier. Ten matchup jest naprawdę trudny dla graczy Karthus.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Karthus Jungle vs Pantheon Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 57,7% w tym starciu.
Starcie Karthus vs Pantheon to wyjątkowo rzadki matchup w jungli: tylko 1,4% graczy wybiera Karthus (48. miejsce popularności spośród 63 championów na pozycji Jungle), podczas gdy Pantheon ma zaledwie 1,7% (43. miejsce). Gdy ten niszowy matchup się pojawia, znajomość jego niuansów może zaskoczyć przeciwników i zapewnić nieoczekiwane zwycięstwa. Identyczne tier, różne wyniki: Mimo dopasowanej oceny D-tier, Karthus boryka się z zaledwie 44,8% win rate. Mechaniki Pantheon okazują się bardziej skuteczne w tej konkretnej konfrontacji. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Pierwsze Uderzenie + Zwrot Gotówki (61,9% win rate) plus optymalna itemizacja Pochodnia Mrocznego Ognia, Płomień Cienia, Zabójczy Kapelusz Rabadona i Obuwie Maga zwiększa twoje szanse z 44,8% do 57,7% - potencjalnie przełomowe.
Farmij drogę powrotną: Lepsze farmienie Karthus (7,38 vs 5,24/min, 3. miejsce wśród Jungle) oferuje ścieżkę powrotu. Skup się na bezpiecznym CS i wykorzystaj swoją naturalną przewagę 2,14 CS/min. Przeklasowany na całej linii: Pantheon prowadzi zarówno w win rate matchupu (55,2%) jak i damage (715 vs 1/min). Karthus musi szukać alternatywnych warunków zwycięstwa przez makro i koordynację teamową. Trudny matchup potwierdzony: Pantheon prowadzi zarówno w win rate matchupu (55,2%) jak i KDA (2,70 vs 2,40, 29. vs 51. miejsce). Gracze Karthus potrzebują wyjątkowego przygotowania, by pokonać tego kontra.
| Karthus Jungle | Przeciwko | Pantheon Jungle |
|---|---|---|
| D | Tier | D |
| 44,8% | Winrate Matchupu | 55,2% |
| 48,57% | Winrate Roli | 47,93% |
| #56 | Ranking Winrate | #58 |
| 1,4% | Pickrate | 1,7% |
| 2,4 | Średnie KDA | 2,7 |
| 474 | Złoto na minutę | 421 |
| 7,38 | CS/Min | 5,24 |
| 0,22 | Wardy na minutę | 0,22 |
| 1 | Obrażenia na minutę | 715 |
Trudny matchup wymagający doskonałej znajomości mechanik gry i precyzyjnego wykonania. Kluczowe będą cierpliwość i mądra gra makro w tej konfrontacji.
Obrażenia magiczne zadawane przez Karthus pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Pantheon zadaje głównie obrażenia fizyczne (88.07%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Ważną przewagą Karthus są wyższe statystyki farmienia (3. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 60. miejscem dla Pantheon). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów. Dodatkowo ich wyższe KDA (2,7 w porównaniu z 2,4) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Przeciwko Pantheon najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.






Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażen…

Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Zyskujesz dodatkowe 50 szt. złota po zdobyciu kolejnego ładunku Łowcy Nagród. Z…


Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Trafienia wrogiego bohatera atakami lub umiejętnościami w ciągu 0.25 sek. od rozpoczęcia …

Odzyskujesz 6% złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty.

Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości.Po osiągnięciu 6. poziomu…

+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza+10 jedn. przyspieszenia przedmiot…


Twoja superumiejętność ma zwiększone o 12% obrażenia, leczenie i tarcze. (Obraż…

Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.10 mi…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18



























