Pantheon Jungle countert Karthus hart (44,8% Gewinnrate) basierend auf 558 Spielen. Dieses Matchup ist wirklich schwierig für Karthus-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Karthus Jungle vs Pantheon Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 57,7% in diesem Matchup verbessern.
Das Matchup Karthus gegen Pantheon ist extrem selten im Jungle: nur 1,4% der Spieler wählen Karthus (48. beliebtester von 63 Jungle-Champions), während Pantheon bei nur 1,7% liegt (43. Platz). Wenn dieses Nischen-Matchup auftritt, können die Feinheiten den Gegner überraschen und zu unerwarteten Siegen führen. Identische Tiers, verschiedene Ergebnisse: Trotz übereinstimmender D-Tier Bewertungen kämpft Karthus mit nur 44,8% Siegrate. Pantheons Mechaniken erweisen sich als effektiver in dieser besonderen Konfrontation. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Erstschlag + Rückzahlung Kombination (61,9% Siegrate) plus optimale Itemisierung Schwarzfeuer-Fackel, Schattenflamme, Rabadons Todeshaube und Zaubererschuhe Ihre Chancen von 44,8% auf 57,7% - potentiell spielverändernd.
Farmen Sie sich zurück: Karthuss überlegenes Farmen (7,38 vs 5,24/min, 3. unter Jungle) bietet einen Comeback-Pfad. Fokussieren Sie sich auf sicheres CS und kapitalisieren Sie Ihren natürlichen 2,14 CS/min Vorteil. Rundherum übertroffen: Pantheon führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (55,2%) als auch Schaden (715 vs 1/min). Karthus muss alternative Siegvoraussetzungen durch Makro-Spiel und Team-Koordination suchen. Schwieriges Matchup bestätigt: Pantheon führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (55,2%) als auch bei der KDA (2,70 vs 2,40, 29. vs 51. Platz). Karthus-Spieler benötigen außergewöhnliche Vorbereitung, um diesen Counter-Pick zu überwinden.
| Karthus Jungle | Gegen | Pantheon Jungle |
|---|---|---|
| D | Tier | D |
| 44,8% | Matchup-Winrate | 55,2% |
| 48,57% | Rollen-Winrate | 47,93% |
| #56 | Winrate-Rang | #58 |
| 1,4% | Pickrate | 1,7% |
| 2,4 | Durchschnittliche KDA | 2,7 |
| 474 | Gold pro Minute | 421 |
| 7,38 | CS/Min | 5,24 |
| 0,22 | Wards pro Minute | 0,22 |
| 1 | Schaden pro Minute | 715 |
Schwieriges Matchup, das ein tiefes Verständnis der Spielmechaniken und eine fehlerfreie Ausführung erfordert. Geduld und das richtige Makrospiel sind die Schlüssel zum Sieg in dieser Begegnung.
Der magische Schaden, den Karthus verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Pantheon verursacht hauptsächlich physischen Schaden (88.07%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.
Ein wichtiger Vorteil von Karthus sind die höheren Farming-Statistiken (Rang 3 unter den Champions dieser Rolle) (gegenüber Rang 60 für Pantheon), was einen stabilen Goldvorteil in längeren Spielen bietet und einen schnelleren Zugang zu wichtigen Gegenständen ermöglicht. Außerdem deutet seine höhere KDA (2,7 gegenüber 2,4) darauf hin, dass er effektiver an Teamkämpfen teilnimmt.
In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Karthus-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Pantheon zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.






Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven…

Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingesch…

Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…


Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Angriffe oder Fähigkeiten gegen einen gegnerischen Champion innerhalb von 0.25 Sek. …

Du erhältst 6 % Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst.

Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“.Wenn du Stufe …

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände


Schaden, Heilung und Schilde deiner Ult sind um 12 % erhöht. (Der Flächens…

Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.10…

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18



























