カーサス ジャングルはシン・ジャオに対して苦労しています(47.3%勝率)。641試合のデータに基づいています。これはカーサスプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、カーサス ジャングル (Jungle) vs シン・ジャオ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.2%まで向上させることができます。
カーサスはニッチピック(ピック率1.5%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中40位)ですが、シン・ジャオは6.0%の人気で現在のメタのジャングルを支配しています。このマッチアップの習得はカーサスプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でシン・ジャオと対戦することになります。 困難な状況:カーサスの弱い47.5%の総合勝率がこの困難なマッチアップと重複し、ランク上昇に深刻な障害を作り出しています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの魂の収穫 + 追い打ちの組み合わせ(49.8%勝率)と最適なアイテム化黒炎のトーチ、ライアンドリーの仮面、ラバドン デスキャップ、ソーサラー シューズにより、勝率を47.3%から62.2%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:カーサスの優れたファーミング(6.47 vs 5.67/分、ジャングル (Jungle)中16位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.80 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:シン・ジャオがマッチアップ勝率(52.7%)とダメージ(696 vs 1/分)の両方でリードします。カーサスはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:シン・ジャオがマッチアップ勝率(52.7%)とKDA(2.60 vs 2.40、35位 vs 46位)の両方でリードします。カーサスプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
カーサス ジャングル (Jungle) | 対 | シン・ジャオ ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
D | ティア | S |
47.3% | マッチアップ勝率 | 52.7% |
47.45% | ロール勝率 | 51.05% |
#51 | 勝率ランク | #11 |
1.5% | ピック率 | 6.0% |
2.4 | 平均KDA | 2.6 |
476 | 毎分ゴールド | 399 |
6.47 | CS/分 | 5.67 |
0.20 | 毎分ワード | 0.19 |
1 | 毎分ダメージ | 696 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
カーサスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 シン・ジャオは主に物理ダメージ(86.88%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
カーサスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中16位)(シン・ジャオの37位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.4に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、カーサスプレイヤーがシン・ジャオプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…
移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…
移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します