Trundle Jungla domina a Karthus (44,2% de victorias) basado en 466 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de Karthus.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Karthus Jungla vs Trundle Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 57,7% en este enfrentamiento.
El enfrentamiento Karthus vs Trundle es extremadamente raro en jungla: solo el 1,4% de los jugadores elige Karthus (48º más popular de 63 campeones de Jungla), mientras que Trundle apenas alcanza el 1,6% (45º puesto). Cuando este enfrentamiento poco común ocurre, conocer sus detalles puede pillar desprevenidos a los oponentes y asegurar victorias sorpresa. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cosecha oscura + Golpe bajo (53,0% de ratio de victorias) más la construcción óptima Antorcha de fuego negro, Llamasombría, Sombrero mortal de Rabadon, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 44,2% al 57,7% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Karthus (7,38 vs 6,40/min, 3º puesto entre Jungla) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,98 CS/min. Superado en todos los aspectos: Trundle lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (55,8%) como en daño (599 vs 1/min). Karthus debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Enfrentamiento difícil confirmado: Trundle lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (55,8%) como en KDA (2,80 vs 2,40, 21º puesto vs 51º puesto). Los jugadores de Karthus necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
| Karthus Jungla | Contra | Trundle Jungla |
|---|---|---|
| D | Tier | A+ |
| 44,2% | Winrate del Matchup | 55,8% |
| 48,57% | Winrate del Rol | 51,23% |
| #56 | Ranking de Winrate | #9 |
| 1,4% | Ratio de Pick | 1,6% |
| 2,4 | KDA Promedio | 2,8 |
| 474 | Oro por Minuto | 420 |
| 7,38 | CS/Min | 6,40 |
| 0,22 | Wards por Minuto | 0,20 |
| 1 | Daño por Minuto | 599 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Karthus se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Trundle inflige principalmente daño físico (79.10%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Karthus son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 3 entre los campeones del rol) (versus 20 para Trundle), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,8 versus 2,4) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Karthus evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Trundle, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…


Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

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Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18



























