Karthus Jungla tiene buen rendimiento contra Zed (53,8% de victorias) basado en 540 partidas. Este enfrentamiento funciona bien para los jugadores de Karthus.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Karthus Jungla vs Zed Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 57,3% en este enfrentamiento.
Mientras Karthus sigue siendo una elección poco común (1,5% de tasa de selección, 40º puesto de 54 campeones de Jungla), Zed domina el meta actual de jungla con 6,5% de popularidad. Dominar este enfrentamiento es crucial para los jugadores de Karthus - te enfrentarás a Zed en la mayoría de tus partidas. Rayo de esperanza: Mientras el 47,5% de ratio de victorias general de Karthus (51º puesto entre Jungla) lucha en el meta actual, este enfrentamiento contra Zed ofrece un punto brillante para jugadores dedicados. Optimiza tu consistencia: Cosecha oscura emparejado con Golpe bajo (53,7% de ratio de victorias, 43,4% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Antorcha de fuego negro > Llamasombría > Sombrero mortal de Rabadon con Botas de hechicero entrega 57,3% de ratio de victorias contra Zed.
Gana mediante macro: Karthus toma el enfrentamiento (53,76%) a pesar de quedarse atrás en CS (6,47 vs 7,08/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Calidad sobre cantidad: Karthus gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (1 vs 697/min), el 53,8% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Ganando sin estilo: Karthus toma el enfrentamiento (53,8%) a pesar de un KDA menor (2,40 vs 2,60). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Karthus Jungla | Contra | Zed Jungla |
---|---|---|
D | Tier | B |
53,8% | Winrate del Matchup | 46,2% |
47,45% | Winrate del Rol | 47,48% |
#51 | Ranking de Winrate | #50 |
1,5% | Ratio de Pick | 6,5% |
2,4 | KDA Promedio | 2,6 |
476 | Oro por Minuto | 424 |
6,47 | CS/Min | 7,08 |
0,20 | Wards por Minuto | 0,16 |
1 | Daño por Minuto | 697 |
El enfrentamiento de Karthus contra Zed en la jungla es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Karthus se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Zed inflige principalmente daño físico (86.10%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Zed, clasificado 5 (versus 16 para Karthus) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (2,6 versus 2,4) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Karthus mantener presión constante sobre Zed, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18