Karthus Jungle tem dificuldades contra Vi (49,8% de vitórias) segundo dados de 515 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Karthus.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Karthus Jungle vs Vi Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 60,5% neste confronto.
Karthus com 1,4% de taxa de escolha (48º lugar entre campeões de Jungle) raramente enfrenta Vi, que mantém 3,0% de popularidade. Embora esse confronto não seja comum no geral, a presença sólida de Vi no meta torna seu entendimento valioso quando você joga com Karthus. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Primeiro Ataque + Reembolso (49,2% de taxa de vitória) mais itemização ótima Tocha de Chamas Negras, Tormento de Liandry, Capuz da Morte de Rabadon e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 49,8% para 60,5% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Karthus (7,38 vs 5,35/min, 3º entre Jungle) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 2,03 CS/min. Superado em todos os aspectos: Vi lidera tanto na taxa de vitória do confronto (50,2%) quanto no dano (526 vs 1/min). Karthus deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Desvantagem confirmada: Vi lidera tanto na taxa de vitória (50,2%) quanto no KDA (2,50 vs 2,40, 44º vs 51º lugar). Jogadores de Karthus precisam de preparação excepcional para superar este counter.
| Karthus Jungle | Contra | Vi Jungle |
|---|---|---|
| D | Tier | C |
| 49,8% | Winrate do Matchup | 50,2% |
| 48,57% | Winrate da Rota | 49,08% |
| #56 | Ranking de Winrate | #50 |
| 1,4% | Taxa de Pick | 3,0% |
| 2,4 | KDA Médio | 2,5 |
| 474 | Ouro por Minuto | 412 |
| 7,38 | CS/Min | 5,35 |
| 0,22 | Wards por Minuto | 0,20 |
| 1 | Dano por Minuto | 526 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Karthus contra Vi na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Karthus causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Vi causa principalmente dano físico (91.87%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Karthus são as estatísticas superiores de farm (classificado em 3º entre os campeões da função) (versus 58º para Vi), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,5 versus 2,4) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Karthus evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Vi, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ataques ou Habilidades contra um Campeão inimigo em até 0.25s depois de entrar em combate…

Recebe 6% do ouro de volta ao comprar itens Lendários.

Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza.Ao alcançar o nível 6, receb…

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item


Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

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