D Tier
Karthus é um verdadeiro teste de habilidade como Jungle com 47,5% de taxa de vitória (51º entre campeões de Jungle), comparado a 47,9% de taxa de vitória em todas as funções. Curva de aprendizagem alta - precisa de muito treino. Karthus atrai apenas especialistas com 2,0% de taxa de escolha geral e 1,5% de uso como Jungle em Plat+ no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 11043 partidas competitivas. É jogado nesta função 77,8% das vezes. A build padrão começa com Sapatos do Feiticeiro, seguindo para Tocha de Chamas Negras, Chama Sombria, e Capuz da Morte de Rabadon. Karthus tem farm médio - 6,47 CS/min (16º entre campeões de Jungle) e ganha 476 de ouro por minuto. Média de 2,4 de KDA (46º entre campeões de Jungle). Tem 1,4% de taxa de ban (130º lugar). Karthus causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. Runas recomendadas: Colheita Sombria, Golpe Desleal, Lembranças Aterrorizantes, Caçador de Tesouros, (Dominação) + Presença de Espírito, Golpe de Misericórdia, (Precisão). Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > E > W. Karthus Jungle é forte contra Wukong, Shaco, Zed, e fraco contra Master Yi, Hecarim, e Trundle.
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18