D Tier
Karthus está fora da meta como Jungle com 48,6% de taxa de vitória (56º entre campeões de Jungle), comparado a 48,8% de taxa de vitória em todas as funções. Escolha desafiadora que precisa de skill para funcionar. Karthus atrai apenas especialistas com 1,9% de taxa de escolha geral e 1,4% de uso como Jungle em Plat+ no patch 15.24 (25.24)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 14972 partidas competitivas. É jogado nesta função 74,7% das vezes. A build padrão começa com Sapatos do Feiticeiro, seguindo para Tocha de Chamas Negras, Chama Sombria, e Capuz da Morte de Rabadon. Karthus tem farm forte - 7,38 CS/min (3º entre campeões de Jungle) e ganha 474 de ouro por minuto. Média de 2,4 de KDA (51º entre campeões de Jungle). Tem 1,0% de taxa de ban (134º lugar). Karthus causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. Runas recomendadas: Colheita Sombria, Golpe Desleal, Lembranças Aterrorizantes, Caçador de Tesouros, (Dominação) + Presença de Espírito, Até a Morte, (Precisão). Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > E > W. Karthus Jungle é forte contra Malphite, Qiyana, Zed, e fraco contra Master Yi, Zaahen, e Diana.
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18