Karthus Splash Art
Karthus

Karthus Jungle

a Voz Mortal
Taxa de Vitória: Todas as Rotas 48,8% | como Jungle 48,6%
Taxa de Pick: Todas as Rotas 1,9% | como Jungle 1,4%
Taxa de Ban: 1,0%
Analisados: 14972 partidas ranqueadas
Liga: Platina+
Patch: 15.24 (25.24)
Jungle ADC ARAM

Karthus Jungle Guia

D Tier

Karthus está fora da meta como Jungle com 48,6% de taxa de vitória (56º entre campeões de Jungle), comparado a 48,8% de taxa de vitória em todas as funções. Escolha desafiadora que precisa de skill para funcionar. Karthus atrai apenas especialistas com 1,9% de taxa de escolha geral e 1,4% de uso como Jungle em Plat+ no patch 15.24 (25.24)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 14972 partidas competitivas. É jogado nesta função 74,7% das vezes. A build padrão começa com Sapatos do Feiticeiro, seguindo para Tocha de Chamas Negras, Chama Sombria, e Capuz da Morte de Rabadon. Karthus tem farm forte - 7,38 CS/min (3º entre campeões de Jungle) e ganha 474 de ouro por minuto. Média de 2,4 de KDA (51º entre campeões de Jungle). Tem 1,0% de taxa de ban (134º lugar). Karthus causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. Runas recomendadas: Colheita Sombria, Golpe Desleal, Lembranças Aterrorizantes, Caçador de Tesouros, (Dominação) + Presença de Espírito, Até a Morte, (Precisão). Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > E > W. Karthus Jungle é forte contra Malphite, Qiyana, Zed, e fraco contra Master Yi, Zaahen, e Diana.

Karthus Rotas

Karthus
  • Jungle

    (Jungle - 74,7%) 11189 jogos
  • ADC

    (ADC - 12,9%) 1930 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 13286 ARAM jogos

Karthus Jungle Estatísticas

48,6%
Taxa de Vitória (Rota)
74,7%
Jungle (Taxa da Rota)
1,0%
Taxa de Ban
0,0003
Penta/Jogo
8,2
Abates/Jogo
7,5
Mortes/Jogo
9,9
Assistências/Jogo
0,22
Sentinelas/Min
7,38
CS/Min
474
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 0,7%
Mágico: 89,5%
Verdadeiro: 9,82%

Matriz Geral do Campeão

Karthus Jungle Summoner Spells

Mais Popular

Exaustão
Exaustão Causa Lentidão a um Campeão inimigo e reduz o dano causado por ele.
Golpear
Golpear Causa Dano Verdadeiro a um monstro ou uma tropa.
48,4% de Vitória 40,7% de Seleção4555 jogos

Maior Taxa de Vitória

Incendiar
Incendiar Causa Dano Verdadeiro a um Campeão inimigo ao longo do tempo e reduz efeitos de cura nele pela duração do efeito.
Golpear
Golpear Causa Dano Verdadeiro a um monstro ou uma tropa.
52,6% de Vitória 1,8% de Seleção201 jogos

Karthus Jungle Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Filhote de Garrabrasa
Filhote de Garrabrasa (450 ouro) Companheiros da Selva
Invoca um Garrabrasa para ajudar você contra monstros.
Arranhão do Garrabrasa
O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele imbui esporadicamente seu próximo Ataque ou Habilidade para queimar inimigos e causar Lentidão a eles. Abater monstros grandes ativa esse efeito imediatamente.
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
47,5% de Vitória 37,5% de Seleção4190 jogos
Botas Populares
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento

49,4% de Vitória 88,3% de Seleção9882 jogos
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
48,0% de Vitória 1,8% de Seleção198 jogos
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
53,1% de Vitória 0,2% de Seleção22 jogos
Itens Principais
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro) 40 de Poder de Habilidade
300 de Mana
10 de Aceleração de Habilidade

Iluminar
Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.
->
Tocha de Chamas Negras
Tocha de Chamas Negras (2800 ouro) 80 de Poder de Habilidade
600 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade

Labareda Nefasta
Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.
Chamas Negras
Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.
Chama Sombria
Chama Sombria (3200 ouro) 110 de Poder de Habilidade
15 de Penetração Mágica

Floregris
Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro) 130 de Poder de Habilidade
Apogeu Mágico
Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
56,6% de Vitória 12,6% de Seleção1408 jogos
Build Final
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio (3000 ouro) 95 de Poder de Habilidade
40% de Penetração Mágica

59,0% de Vitória 23,7% de Seleção2654 jogos

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Lente do Oráculo
Lente do Oráculo (0 ouro) Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)
Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 6s.
Cria de Andabrisas
Cria de Andabrisas (450 ouro) Companheiros da Selva
Invoca um Andabrisas para ajudar você contra monstros.
Marcha do Andabrisas
O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele concede Velocidade de Movimento ao entrar em um arbusto, que aumenta ao abater monstros grandes.
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
52,4% de Vitória 2,7% de Seleção298 jogos
Botas com Maior Winrate
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
53,1% de Vitória 0,2% de Seleção22 jogos
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento

49,4% de Vitória 88,3% de Seleção9882 jogos
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
48,0% de Vitória 1,8% de Seleção198 jogos
Itens Principais
Cinzas do Destino
Cinzas do Destino (900 ouro) 30 de Poder de Habilidade
Inflamar
Habilidades de dano causam 15 de Dano Mágico adicional ao longo de 3s.
Causa 45 de Dano Mágico adicional contra monstros.
->
Tocha de Chamas Negras
Tocha de Chamas Negras (2800 ouro) 80 de Poder de Habilidade
600 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade

Labareda Nefasta
Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.
Chamas Negras
Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 ouro) 70 de Poder de Habilidade
300 de Vida

Tormento
Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.
Sofrimento
Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.
Chama Sombria
Chama Sombria (3200 ouro) 110 de Poder de Habilidade
15 de Penetração Mágica

Floregris
Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
58,1% de Vitória 4,0% de Seleção450 jogos
Build Final
Ladrão de Almas de Mejai
Ladrão de Almas de Mejai (1500 ouro) 20 de Poder de Habilidade
100 de Vida

Glória
Abates concedem Glória, até um máximo de 25. Perde 10 de Glória ao morrer.
Recebe 5 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória e 10% de Velocidade de Movimento com 10 ou mais acúmulos de Glória.
78,1% de Vitória 5,3% de Seleção595 jogos
Outros Itens
Ampulheta de Zhonya
Ampulheta de Zhonya (3250 ouro) 105 de Poder de Habilidade
50 de Armadura


Tempo Paralisado
Entra em Estase por 2.5s.
53,6% de Vitória 13,5% de Seleção1515 jogos
Foco do Horizonte
Foco do Horizonte (2700 ouro) 75 de Poder de Habilidade
25 de Aceleração de Habilidade

Hiperdisparo
Causar dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais os Revela por 6s.
Causa 10% a mais de dano a inimigos Revelados por este item.
Foco
Quando Hiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance do alvo por 3s.
63,9% de Vitória 6,7% de Seleção750 jogos
Ápice da Tempestade
Ápice da Tempestade (2900 ouro) 90 de Poder de Habilidade
15 de Penetração Mágica
4% de Velocidade de Movimento

Invasor da Tempestade
Causar 25% da Vida máxima de um Campeão como dano dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele e concede 25% de Velocidade de Movimento por 1.5s.
Dilúvio
Após 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos e concede 30 de ouro.
59,3% de Vitória 6,4% de Seleção718 jogos
Malevolência
Malevolência (2700 ouro) 85 de Poder de Habilidade
600 de Mana
15 de Aceleração de Habilidade

Escárnio
Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.
Névoa Odiosa
Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.
58,6% de Vitória 6,0% de Seleção675 jogos
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 ouro) 70 de Poder de Habilidade
300 de Vida

Tormento
Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.
Sofrimento
Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.
51,7% de Vitória 5,9% de Seleção658 jogos
Ladrão de Almas de Mejai
Ladrão de Almas de Mejai (1500 ouro) 20 de Poder de Habilidade
100 de Vida

Glória
Abates concedem Glória, até um máximo de 25. Perde 10 de Glória ao morrer.
Recebe 5 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória e 10% de Velocidade de Movimento com 10 ou mais acúmulos de Glória.
78,1% de Vitória 5,3% de Seleção595 jogos
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 ouro) 75 de Poder de Habilidade
350 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade

Feridas Dolorosas
Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.
46,2% de Vitória 4,8% de Seleção531 jogos

Karthus Jungle Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Dominação
Colheita Sombria
Colheita Sombria

Colheita Sombria

Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Golpe Desleal
Golpe Desleal

Golpe Desleal

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Lembranças Aterrorizantes
Lembranças Aterrorizantes

Lembranças Aterrorizantes

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Caçador de Tesouros
Caçador de Tesouros

Caçador de Tesouros

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…

Secondary Path
Precisão
Presença de Espírito
Presença de Espírito

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Até a Morte
Até a Morte

Até a Morte

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

50,7% de Vitória 50,0% de Seleção5590 jogos

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Dominação
Colheita Sombria
Colheita Sombria

Colheita Sombria

Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Golpe Desleal
Golpe Desleal

Golpe Desleal

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Lembranças Aterrorizantes
Lembranças Aterrorizantes

Lembranças Aterrorizantes

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Caçador de Tesouros
Caçador de Tesouros

Caçador de Tesouros

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…

Secondary Path
Precisão
Presença de Espírito
Presença de Espírito

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Até a Morte
Até a Morte

Até a Morte

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

50,7% de Vitória 50,0% de Seleção5590 jogos

Ordem de Habilidades de Karthus Jungle

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > W
47,9% de Vitória 64,2% de Seleção7184 jogos

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > W
55,1% de Vitória 0,9% de Seleção95 jogos

Karthus história:

Sendo o presságio do fim, Karthus é um espírito imortal cujas canções assombradoras são um prelúdio para o terror de sua aparição horripilante. Os vivos temem a eternidade dos mortos-vivos, mas Karthus vê apenas beleza e pureza em seu abraço, uma união perfeita de vida e morte. Quando Karthus emerge das Ilhas das Sombras, ele traz a alegria da morte aos mortais, como um apóstolo dos mortos-vivos.

Karthus dicas:

  • Peça à seus aliados para indicarem quando você deve usar o Réquiem para conseguir abates em diferentes rotas.
  • Devastar é muito forte para matar tropas e perturbar inimigos campeões.

Jogando Contra Karthus

  • Karthus pode lançar feitiços por um curto período depois que ele for morto. Afaste-se de seu corpo para ficar a salvo.
  • Certifique-se de que você sempre tenha Vida suficiente para sobreviver ao Réquiem, mesmo se você tiver que voltar para a base mais frequentemente para curar.

Karthus descrição das habilidades:

Desafio da Morte
P
Desafio da Morte (passiva)
Ao morrer, Karthus entra em forma de espírito e pode continuar conjurando habilidades.
Devastar
Q
Devastar (Q)
Karthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados.
Barreira da Dor
W
Barreira da Dor (W)
Karthus cria uma barreira transponível de energia parasita. Qualquer unidade inimiga que atravessá-la tem sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas por um período de tempo.
Perverter
E
Perverter (E)
Karthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana.
Réquiem
R
Réquiem (R)
Após canalizar por 3 segundos, Karthus causa dano a todos os Campeões inimigos.

Karthus Skins and Splash Arts