Karthus Splash Art
Karthus

Karthus ARAM

a Voz Mortal
Taxa de Vitória do Campeão: 49,7%
de Seleção: 5,4%
Analisados: 7801 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Path: 15.8.1
Jungle ARAM

Karthus Rotas

Karthus
  • Jungle

    (Jungle - 77,0%) 2066 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 7801 ARAM jogos

Karthus ARAM Estatísticas

49,7%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0020
Penta/Jogo
11,3
Abates/Jogo
15,8
Mortes/Jogo
32,0
Assistências/Jogo
2,97
CS/Min
737
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 0,6%
Mágico: 91,9%
Verdadeiro: 7,51%

Matriz Geral do Campeão

Feitiços de Invocador de Karthus ARAM

Mais Popular

Flash
Flash
Marca
Marca
49,3% de Vitória 78,8% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Fantasma
Fantasma
Marca
Marca
55,8% de Vitória 0,4% de Seleção

Karthus ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Poção com Refil
Poção com Refil (150 ouro)
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro)
48,0% de Vitória 74,7% de Seleção
Botas Populares
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro)
49,2% de Vitória 68,2% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro)
46,3% de Vitória 5,8% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
45,1% de Vitória 0,2% de Seleção
Itens Principais
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro)
Malevolência
Malevolência (2700 ouro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 ouro)
Chama Sombria
Chama Sombria (3200 ouro)
50,3% de Vitória 19,7% de Seleção
Build Final
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro)
50,2% de Vitória 32,7% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Cinzas do Destino
Cinzas do Destino (900 ouro)
Lágrima da Deusa
Lágrima da Deusa (400 ouro)
56,1% de Vitória 1,8% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro)
49,2% de Vitória 68,2% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro)
46,3% de Vitória 5,8% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
45,1% de Vitória 0,2% de Seleção
Itens Principais
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro)
Tocha de Chamas Negras
Tocha de Chamas Negras (2800 ouro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 ouro)
Chama Sombria
Chama Sombria (3200 ouro)
57,7% de Vitória 5,2% de Seleção
Build Final
Ápice da Tempestade
Ápice da Tempestade (2900 ouro)
55,3% de Vitória 11,2% de Seleção
Outros Itens
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio (3000 ouro)
50,4% de Vitória 31,9% de Seleção
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 ouro)
46,8% de Vitória 15,8% de Seleção
Ápice da Tempestade
Ápice da Tempestade (2900 ouro)
55,3% de Vitória 11,2% de Seleção
Ampulheta de Zhonya
Ampulheta de Zhonya (3250 ouro)
47,7% de Vitória 6,8% de Seleção
Tocha de Chamas Negras
Tocha de Chamas Negras (2800 ouro)
50,8% de Vitória 6,8% de Seleção
Cetro de Cristal de Rylai
Cetro de Cristal de Rylai (2600 ouro)
48,4% de Vitória 5,7% de Seleção

Karthus ARAM Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Dominação
Colheita Sombria
Colheita Sombria

Colheita Sombria

Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Golpe Desleal
Golpe Desleal

Golpe Desleal

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Lembranças Aterrorizantes
Lembranças Aterrorizantes

Lembranças Aterrorizantes

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Caça Suprema
Caça Suprema

Caça Suprema

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Secondary Path
Feitiçaria
Transcendência
Transcendência

Transcendência

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Tempestade Crescente
Tempestade Crescente

Tempestade Crescente

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

49,3% de Vitória 57,8% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Inspiração
Primeiro Ataque
Primeiro Ataque

Primeiro Ataque

Ataques ou Habilidades contra um Campeão inimigo em até 0.25s depois de entrar em combate…

Reembolso
Reembolso

Reembolso

Recebe 6% do ouro de volta ao comprar itens Lendários.

Tônico Triplo
Tônico Triplo

Tônico Triplo

Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza.Ao alcançar o nível 6, receb…

Perspicácia Cósmica
Perspicácia Cósmica

Perspicácia Cósmica

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Secondary Path
Feitiçaria
Arcanista do Axioma
Arcanista do Axioma

Arcanista do Axioma

Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

Tempestade Crescente
Tempestade Crescente

Tempestade Crescente

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

52,6% de Vitória 1,5% de Seleção

Ordem de Habilidades de Karthus ARAM

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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12
13
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16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > W
48,9% de Vitória 57,9% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
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9
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11
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13
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: E > Q > W
55,2% de Vitória 3,4% de Seleção

Karthus história:

Sendo o presságio do fim, Karthus é um espírito imortal cujas canções assombradoras são um prelúdio para o terror de sua aparição horripilante. Os vivos temem a eternidade dos mortos-vivos, mas Karthus vê apenas beleza e pureza em seu abraço, uma união perfeita de vida e morte. Quando Karthus emerge das Ilhas das Sombras, ele traz a alegria da morte aos mortais, como um apóstolo dos mortos-vivos.

Karthus dicas:

  • Peça à seus aliados para indicarem quando você deve usar o Réquiem para conseguir abates em diferentes rotas.
  • Devastar é muito forte para matar tropas e perturbar inimigos campeões.

Jogando Contra Karthus

  • Karthus pode lançar feitiços por um curto período depois que ele for morto. Afaste-se de seu corpo para ficar a salvo.
  • Certifique-se de que você sempre tenha Vida suficiente para sobreviver ao Réquiem, mesmo se você tiver que voltar para a base mais frequentemente para curar.

Karthus descrição das habilidades:

Desafio da Morte
P
Desafio da Morte (passiva)
Ao morrer, Karthus entra em forma de espírito e pode continuar conjurando habilidades.
Devastar
Q
Devastar (Q)
Karthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados.
Barreira da Dor
W
Barreira da Dor (W)
Karthus cria uma barreira transponível de energia parasita. Qualquer unidade inimiga que atravessá-la tem sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas por um período de tempo.
Perverter
E
Perverter (E)
Karthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana.
Réquiem
R
Réquiem (R)
Após canalizar por 3 segundos, Karthus causa dano a todos os Campeões inimigos.