Karthus Splash Art
Karthus

Karthus ARAM

La Voz de la Muerte
Porcentaje de Victoria del Campeón: 51,5%
de elección: 5,6%
Analizadas: 8794 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.10.1, 15.9.1
Jungla ARAM

Karthus Roles

Karthus
  • Jungla

    (Jungla - 78,4%) 2301 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 8794 ARAM juegos

Karthus ARAM Estadísticas

51,5%
Winrate (Rol)
0,0020
Penta/Partida
11,7
Asesinatos/Partida
15,8
Muertes/Partida
32,0
Asistencias/Partida
3,26
CS/Min
724
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 0,6%
Mágico: 91,5%
Verdadero: 7,89%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Karthus ARAM

Más Populares

Destello
Destello
Marca
Marca
52,9% de Victoria 80,0% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Fantasmal
Fantasmal
Marca
Marca
59,7% de Victoria 0,4% de elección

Karthus ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro)
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
51,2% de Victoria 76,4% de elección
Botas Populares
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
51,2% de Victoria 65,7% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
47,6% de Victoria 5,9% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
44,1% de Victoria 0,2% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
Malignidad
Malignidad (2700 oro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro)
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro)
52,2% de Victoria 20,5% de elección
Build Final
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
54,4% de Victoria 32,9% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Disfraz encantado
Disfraz encantado (1300 oro)
58,3% de Victoria 4,3% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
51,2% de Victoria 65,7% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
47,6% de Victoria 5,9% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
44,1% de Victoria 0,2% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro (2800 oro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro)
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro)
59,1% de Victoria 4,0% de elección
Build Final
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
54,4% de Victoria 32,9% de elección
Otros Objetos
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío (3000 oro)
53,7% de Victoria 32,7% de elección
Morellonomicón
Morellonomicón (2950 oro)
52,0% de Victoria 16,1% de elección
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa (2900 oro)
54,1% de Victoria 12,4% de elección
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro)
45,2% de Victoria 6,6% de elección
Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro (2800 oro)
54,0% de Victoria 5,8% de elección
Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai (2600 oro)
50,6% de Victoria 5,5% de elección

Karthus ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Dominación
Cosecha oscura
Cosecha oscura

Cosecha oscura

Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Golpe bajo
Golpe bajo

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador definitivo
Cazador definitivo

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Secondary Path
Brujería
Trascendencia
Trascendencia

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Se avecina tormenta
Se avecina tormenta

Se avecina tormenta

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

52,8% de Victoria 59,1% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Inspiración
Primer golpe
Primer golpe

Primer golpe

Los ataques o habilidades que afecten a un campeón enemigo durante los 0.25 s posteriores…

Reembolso
Reembolso

Reembolso

Recupera un 6% de oro al comprar objetos legendarios.

Tónico triple
Tónico triple

Tónico triple

Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia.Al subir al nivel 6, obt…

Perspicacia cósmica
Perspicacia cósmica

Perspicacia cósmica

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Secondary Path
Brujería
Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático

Arcanólogo axiomático

Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…

Se avecina tormenta
Se avecina tormenta

Se avecina tormenta

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

55,2% de Victoria 1,5% de elección

Orden de Habilidades de Karthus ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
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14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
51,0% de Victoria 56,9% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
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13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: E > Q > W
56,1% de Victoria 3,7% de elección

Karthus historia:

Karthus, heraldo del olvido, es un espíritu inmortal cuyos pavorosos cantos preceden al horror de su dantesca aparición. Los vivos temen la eternidad de la no muerte, pero Karthus solo percibe hermosura y pureza en su abrazo, una comunión perfecta entre la vida y la muerte. Cuando Karthus sale de las Islas de la Sombra, es para llevar a los vivos la dicha de la muerte como apóstol de los no vivos.

Karthus consejos:

  • Pídeles a tus aliados que te avisen cuándo usar Réquiem para poder matar en distintas calles.
  • Sembrar la destrucción es muy útil para matar súbditos reiteradamente y hostigar a los campeones enemigos.

Jugando Contra Karthus

  • Tras morir, Karthus puede seguir lanzando hechizos un breve tiempo. Aléjate de su cadáver para evitar riesgos.
  • Asegúrate de disponer siempre de vida suficiente para sobrevivir al Réquiem, aunque tengas que volver a la base con más frecuencia para curarte.

Karthus descripción de habilidades:

Desafío a la muerte
P
Desafío a la muerte (pasiva)
Al morir, Karthus adopta una forma de espíritu que le permite seguir lanzando hechizos.
Sembrar la destrucción
Q
Sembrar la destrucción (Q)
Karthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que daña a los enemigos cercanos. El daño infligido aumenta contra enemigos aislados.
Muro de dolor
W
Muro de dolor (W)
Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su velocidad de movimiento y su resistencia mágica.
Profanación
E
Profanación (E)
Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná.
Réquiem
R
Réquiem (R)
Tras concentrar su poder durante 3 s, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos.