A Tier
Karthus w ARAM ma 51,1% współczynnik wygranych (60. miejsce wśród wszystkich championów) i przeciętny 5,5% współczynnik wyboru na patchu 15.15 (25.15)**Dane mogą mieszać się z poprzednim patchem w pierwszym dniu wydania patcha, w oparciu o 24707 gier ARAM. Najpopularniejszy build zaczyna się od Obuwie Maga, przechodząc w Złowrogość, Udręka Liandry'ego, i Płomień Cienia. Osiąga średnio 2,7 KDA (138. miejsce wśród wszystkich championów). Karthus zadaje przeważnie obrażenia magiczne, idealny dla drużyn bez zagrożeń AP. Podczas grania w ARAM większość graczy maksuje umiejętności w kolejności Q > E > W. Rekomendowane runy: Mroczne Żniwa, Cios Poniżej Pasa, Makabryczne Pamiątki, Superłowca, (Dominacja) + Transcendencja, Nadchodząca Burza, (Czarnoksięstwo). Karthus jest silny w ARAM przeciwko Wukong, Shaco, Zed, a słaby przeciwko Master Yi, Hecarim, i Trundle.
Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażen…
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…
Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.10 mi…
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …
Twoja superumiejętność ma zwiększone o 12% obrażenia, leczenie i tarcze. (Obraż…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.10 mi…
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18