Rengar Splash Art
Rengar

Rengar ARAM

El Acechador Orgulloso
Porcentaje de Victoria del Campeón: 42,4%
de elección: 2,2%
Analizadas: 13411 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Patch: 15.12.1 (25.12.1)
Jungla Top ARAM

Rengar Roles

Rengar
  • Jungla

    (Jungla - 85,5%) 12079 juegos
  • Top

    (Top - 10,6%) 1494 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 13411 ARAM juegos

Rengar ARAM Estadísticas

42,4%
Winrate (Rol)
0,0100
Penta/Partida
13,9
Asesinatos/Partida
14,4
Muertes/Partida
17,8
Asistencias/Partida
1,55
CS/Min
701
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 77,9%
Mágico: 13,3%
Verdadero: 8,79%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Rengar ARAM

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Marca
Marca Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.
40,7% de Victoria 82,9% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Barrera
Barrera Obtienes un escudo temporal.
46,9% de Victoria 1,3% de elección

Rengar ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Espada larga
Espada larga (350 oro) 10 de daño de ataque
Daga dentada
Daga dentada (1000 oro) 20 de daño de ataque
10 de letalidad

39,0% de Victoria 40,1% de elección
Botas Populares
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

40,8% de Victoria 48,7% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
42,5% de Victoria 15,6% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
42,6% de Victoria 12,8% de elección
Build Principal
Daga dentada
Daga dentada (1000 oro) 20 de daño de ataque
10 de letalidad

->
Recaudadora
Recaudadora (3000 oro) 50 de daño de ataque
10 de letalidad
25% de probabilidad de impacto crítico

Muerte
Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.
Impuestos
Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
Hidra profana
Hidra profana (3200 oro) 60 de daño de ataque
18 de letalidad
10 de velocidad de habilidades

Hender
Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.
Cuchillada sacrílega
Inflige daño físico a tu alrededor.
39,7% de Victoria 11,2% de elección
Build Final
Filo infinito
Filo infinito (3450 oro) 65 de daño de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico
40% de daño de impacto crítico

47,3% de Victoria 16,0% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Cristal de rubí
Cristal de rubí (400 oro) 150 de vida
Cuerno del guardián
Cuerno del guardián (950 oro) 150 de vida

  • Recuperación: Restaura 20 de vida cada 5 s.
  • Impávido: Bloquea 15 de daño de ataques y habilidades de campeones (25% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).
  • 53,9% de Victoria 1,4% de elección
    Botas con Mayor Winrate
    Botas de rapidez
    Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
    Pies ligeros
    La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
    48,2% de Victoria 2,2% de elección
    Botas blindadas
    Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

    Placas
    Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
    42,6% de Victoria 12,8% de elección
    Botas jonias de la lucidez
    Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
    45 de velocidad de movimiento

    Perspicacia jonia
    Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
    42,5% de Victoria 15,6% de elección
    Build Principal
    Daga dentada
    Daga dentada (1000 oro) 20 de daño de ataque
    10 de letalidad

    ->
    Recaudadora
    Recaudadora (3000 oro) 50 de daño de ataque
    10 de letalidad
    25% de probabilidad de impacto crítico

    Muerte
    Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.
    Impuestos
    Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
    Espada ciclovoltaica
    Espada ciclovoltaica (3000 oro) 55 de daño de ataque
    18 de letalidad
    10 de velocidad de habilidades

    Galvanizado
    Las acumulaciones de deslizamientos y sigilo otorgan vigor un 75% más rápido.
    Firmamento
    Tus ataques con vigor infligen daño físico adicional y ralentizan durante 0.75 s.
    46,2% de Victoria 1,8% de elección
    Build Final
    Filo fantasmal de Youmuu
    Filo fantasmal de Youmuu (2800 oro) 55 de daño de ataque
    18 de letalidad
    4% de velocidad de movimiento

    Aparición
    Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.
    Pasos de espectro
    Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.
    59,8% de Victoria 4,2% de elección
    Otros Objetos
    Recuerdos de lord Dominik
    Recuerdos de lord Dominik (3100 oro) 35 de daño de ataque
    40% de penetración de armadura
    25% de probabilidad de impacto crítico

    50,4% de Victoria 15,3% de elección
    Espada ciclovoltaica
    Espada ciclovoltaica (3000 oro) 55 de daño de ataque
    18 de letalidad
    10 de velocidad de habilidades

    Galvanizado
    Las acumulaciones de deslizamientos y sigilo otorgan vigor un 75% más rápido.
    Firmamento
    Tus ataques con vigor infligen daño físico adicional y ralentizan durante 0.75 s.
    44,0% de Victoria 10,8% de elección
    Filo de la noche
    Filo de la noche (3000 oro) 50 de daño de ataque
    15 de letalidad
    250 de vida

    Anular
    Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
    50,3% de Victoria 9,3% de elección
    Firmamento desgarrado
    Firmamento desgarrado (3100 oro) 40 de daño de ataque
    400 de vida
    10 de velocidad de habilidades

    Golpe de Escudo de Luz
    Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.
    49,1% de Victoria 7,1% de elección
    Eclipse
    Eclipse (2900 oro) 60 de daño de ataque
    15 de velocidad de habilidades

    Luna creciente
    Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
    44,4% de Victoria 6,1% de elección
    Colmillo de serpiente
    Colmillo de serpiente (2500 oro) 55 de daño de ataque
    15 de letalidad

    Siegaescudos
    Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.
    Si no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.
    48,3% de Victoria 4,2% de elección
    Filo fantasmal de Youmuu
    Filo fantasmal de Youmuu (2800 oro) 55 de daño de ataque
    18 de letalidad
    4% de velocidad de movimiento

    Aparición
    Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.
    Pasos de espectro
    Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.
    59,8% de Victoria 4,2% de elección

    Rengar ARAM Runas

    Runas Más Frecuentes

    Primary Path
    Dominación
    Cosecha oscura
    Cosecha oscura

    Cosecha oscura

    Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

    Impacto repentino
    Impacto repentino

    Impacto repentino

    Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

    Recuerdo macabro
    Recuerdo macabro

    Recuerdo macabro

    Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

    Cazador de tesoros
    Cazador de tesoros

    Cazador de tesoros

    Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

    Secondary Path
    Precisión
    Triunfo
    Triunfo

    Triunfo

    Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

    Golpe de gracia
    Golpe de gracia

    Golpe de gracia

    Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

    Adaptativo
    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Salud escalable
    Salud escalable

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    40,3% de Victoria 59,7% de elección

    Runas con Mayor Winrate

    Primary Path
    Valor
    Garras del inmortal
    Garras del inmortal

    Garras del inmortal

    Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

    Fuente de vida
    Fuente de vida

    Fuente de vida

    Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

    Condicionamiento
    Condicionamiento

    Condicionamiento

    Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

    Sobrecrecimiento
    Sobrecrecimiento

    Sobrecrecimiento

    Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

    Secondary Path
    Precisión
    Triunfo
    Triunfo

    Triunfo

    Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

    Leyenda: Velocidad
    Leyenda: Velocidad

    Leyenda: Velocidad

    Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

    Adaptativo
    Velocidad de ataque
    Velocidad de ataque

    Velocidad de ataque

    Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Salud escalable
    Salud escalable

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    49,5% de Victoria 6,3% de elección

    Orden de Habilidades de Rengar ARAM

    Orden de Habilidades Más Frecuente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: Q > W > E
    40,6% de Victoria 43,3% de elección

    Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: Q > W > E
    47,7% de Victoria 0,9% de elección

    Rengar historia:

    Rengar es un feroz cazador de trofeos vastaya que vive por el placer de perseguir y asesinar criaturas peligrosas. Explora el mundo en busca de las bestias más aterradoras, pero, ante todo, quiere encontrar alguna pista que lo lleve hasta Kha'Zix, la criatura del Vacío que le arrebató un ojo. Rengar no acosa a su presa por comida ni por gloria, sino únicamente por la belleza de la persecución.

    Rengar consejos:

    • Usa la habilidad definitiva de Rengar para encontrar y asesinar a los objetivos prioritarios en las peleas de equipo y en las escaramuzas.
    • Gran parte del poder de Rengar proviene de habilidades potenciadas que usa en el momento adecuado. ¡Elige bien!
    • Asegúrate de moverte entre la maleza al perseguir a tus oponentes para aprovechar la habilidad pasiva de Rengar.

    Jugando Contra Rengar

    • Rengar obtiene una habilidad potenciada cuando su barra de recurso está llena. Enfréntate a él cuando esté vacía.
    • La habilidad pasiva de Rengar le permite salir de la maleza con un salto. Intenta evitar enfrentarte a él cerca de la maleza.
    • Rengar coloca un indicador sobre el campeón enemigo más cercano cuando su definitiva le concede camuflaje.

    Rengar descripción de habilidades:

    Depredador invisible
    P
    Depredador invisible (pasiva)
    Cuando está en la maleza, Rengar se abalanza sobre su objetivo con su ataque básico.

    Rengar genera ferocidad cuando lanza una habilidad. Al llegar al máximo de ferocidad, su siguiente habilidad está potenciada.

    Al asesinar campeones enemigos, el Collar dientehueso de Rengar obtiene trofeos que otorgan daño de ataque adicional.
    Fiereza
    Q
    Fiereza (Q)
    El siguiente ataque de Rengar apuñala brutalmente a su objetivo y le inflige daño adicional.

    Efecto de ferocidad: inflige daño aumentado y otorga velocidad de ataque.
    Rugido de batalla
    W
    Rugido de batalla (W)
    Rengar profiere un rugido de batalla que daña a los enemigos y le cura parte del daño que ha recibido recientemente.

    Efecto de Ferocidad: además, elimina los efectos de control de adversario.
    Golpe bola
    E
    Golpe bola (E)
    Rengar lanza una boleadora que ralentiza durante unos momentos al primer objetivo al que alcanza.

    Efecto de Ferocidad: inmoviliza al objetivo.
    Emoción por la cacería
    R
    Emoción por la cacería (R)
    Los instintos de depredador de Rengar toman el control y, además de camuflarlo, le revelan la presencia del campeón más próximo en una zona de amplio radio. Durante Emoción por la cacería, Rengar aumenta su velocidad de movimiento y puede abalanzarse sobre los enemigos aunque no esté en la maleza y reducir su armadura cuando lo hace.