Rammus Splash Art
Rammus

Rammus ARAM

El Armadurillo
Porcentaje de Victoria del Campeón: 47,0%
de elección: 2,6%
Analizadas: 4325 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.10.1, 15.9.1
Jungla ARAM

Rammus Roles

Rammus
  • Jungla

    (Jungla - 87,5%) 2276 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 4325 ARAM juegos

Rammus ARAM Estadísticas

47,0%
Winrate (Rol)
0,0001
Penta/Partida
5,4
Asesinatos/Partida
12,6
Muertes/Partida
28,8
Asistencias/Partida
1,01
CS/Min
637
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 17,6%
Mágico: 73,8%
Verdadero: 8,61%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Rammus ARAM

Más Populares

Destello
Destello
Marca
Marca
45,9% de Victoria 81,3% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Fantasmal
Fantasmal
Prender
Prender
49,6% de Victoria 0,2% de elección

Rammus ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Cristal de rubí
Cristal de rubí (400 oro)
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro)
Chaleco de zarzas
Chaleco de zarzas (800 oro)
47,3% de Victoria 71,9% de elección
Botas Populares
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
44,4% de Victoria 54,3% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
49,9% de Victoria 29,4% de elección
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
48,1% de Victoria 7,1% de elección
Build Principal
Chaleco de zarzas
Chaleco de zarzas (800 oro)
Malla de espinas
Malla de espinas (2450 oro)
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna (2800 oro)
Jak'Sho el Proteico
Jak'Sho el Proteico (3200 oro)
50,9% de Victoria 12,0% de elección
Build Final
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog (3100 oro)
49,0% de Victoria 18,7% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Botas
Botas (300 oro)
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro)
Chaleco de zarzas
Chaleco de zarzas (800 oro)
51,5% de Victoria 1,2% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
49,9% de Victoria 29,4% de elección
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
48,1% de Victoria 7,1% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
44,4% de Victoria 54,3% de elección
Build Principal
Chaleco de zarzas
Chaleco de zarzas (800 oro)
Malla de espinas
Malla de espinas (2450 oro)
Jak'Sho el Proteico
Jak'Sho el Proteico (3200 oro)
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna (2800 oro)
52,2% de Victoria 4,5% de elección
Build Final
Presagio de Randuin
Presagio de Randuin (2700 oro)
50,4% de Victoria 16,1% de elección
Otros Objetos
Presagio de Randuin
Presagio de Randuin (2700 oro)
50,4% de Victoria 16,1% de elección
Égida de fuego solar
Égida de fuego solar (2700 oro)
49,0% de Victoria 9,1% de elección
Máscara abisal
Máscara abisal (2650 oro)
45,4% de Victoria 8,7% de elección
Fuerza de la naturaleza
Fuerza de la naturaleza (2800 oro)
46,5% de Victoria 8,2% de elección
Corazón de hielo
Corazón de hielo (2500 oro)
48,5% de Victoria 7,6% de elección
Rookern kaénico
Rookern kaénico (2900 oro)
48,7% de Victoria 7,2% de elección
Fulgor vano
Fulgor vano (2800 oro)
50,3% de Victoria 4,8% de elección

Rammus ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Valor
Reverberacción
Reverberacción

Reverberacción

Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 + …

Fuente de vida
Fuente de vida

Fuente de vida

Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

Condicionamiento
Condicionamiento

Condicionamiento

Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

Inquebrantable
Inquebrantable

Inquebrantable

Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir e…

Secondary Path
Precisión
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

47,4% de Victoria 68,7% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Valor
Reverberacción
Reverberacción

Reverberacción

Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 + …

Fuente de vida
Fuente de vida

Fuente de vida

Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

Condicionamiento
Condicionamiento

Condicionamiento

Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

Inquebrantable
Inquebrantable

Inquebrantable

Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir e…

Secondary Path
Precisión
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

47,4% de Victoria 68,7% de elección

Orden de Habilidades de Rammus ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
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6
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: W > E > Q
47,0% de Victoria 42,4% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
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17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: W > Q > E
49,1% de Victoria 3,1% de elección

Rammus historia:

Idealizado por muchos, ignorado por otros, inexplicable para todos, Rammus, el extraño ser, es todo un enigma. Protegido por un armazón de pinchos, inspira teorías cada vez más absurdas sobre sus orígenes allá donde va. Estas pasan por considerarlo un semidiós, un oráculo sagrado y hasta una simple bestia producto de la magia. Sea cual sea la verdad, Rammus se guarda su opinión y no se detiene ante nadie en sus viajes por el desierto de Shurima.

Rammus consejos:

  • Bola de poder también es un eficaz método de escape.
  • Provocar a un campeón cercano a tu torre puede hacer que esta ataque a tu enemigo.
  • Seísmos y Posición defensiva pueden emplearse para arrasar las torres cuando la partida está avanzada. Si estás teniendo problemas en un combate en equipo, a veces conviene que te salgas y ataques las estructuras.

Jugando Contra Rammus

  • Presta especial atención a cuándo se desactiva su Posición defensiva. En ese momento, las características de Rammus serán muy inferiores a las de un tanque normal.
  • Rammus suele acumular armadura, lo que le hace especialmente vulnerable al daño de hechizos cuando no está en Posición defensiva.

Rammus descripción de habilidades:

Armazón de pinchos
P
Armazón de pinchos (pasiva)
Los ataques básicos de Rammus infligen daño mágico adicional que progresa con su armadura.
Bola de poder
Q
Bola de poder (Q)
Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto.
Posición defensiva
W
Posición defensiva (W)
Rammus se sitúa en posición defensiva, lo que aumenta drásticamente su armadura y su resistencia mágica, así como el poder de Armazón de pinchos; además, devuelve el daño a los enemigos que lo golpean con ataques básicos.
Provocación frenética
E
Provocación frenética (E)
Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él. Además, obtiene velocidad de ataque durante un periodo corto, pero esta bonificación se ve prolongada al tener activo cualquiera de sus otros hechizos.
Golpe veloz
R
Golpe veloz (R)
Rammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si se lanza mientras Rammus usa Bola de poder, Rammus también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren cerca del centro.