Rammus Splash Art
Rammus

Rammus ARAM

das Panzergürteltier
Champion Siegesrate: 48,5%
Pickrate: 1,6%
Analysiert: 4032 ARAM Spiele
Spieler: Platin+
Patch: 15.24 (25.24)
Jungle ARAM

Rammus ARAM Guide

D Tier

Rammus in ARAM hat 48,5% Winrate (Rang #123 unter allen Champions) trotz niedriger 1,6% Pick Rate auf Patch 15.24 (25.24)**Daten können sich am ersten Tag nach Patch-Release mit vorherigem Patch vermischen, basierend auf 4032 ARAM-Games. Der beliebteste Build startet mit Merkurs Schuhe, gefolgt von Dornenpanzer, Endlose Verzweiflung, und Jak'Sho, der Proteaner. Durchschnitt 2,8 KDA (Rang #117 unter allen Champions). In ARAM-Games nutzen Spieler häufig W > E > Q als Max-Reihenfolge. Das Standard-Runen-Setup nutzt Nachbeben, Lebensquelle, Konditionierung, Unerschrocken, aus Entschlossenheit und Triumph, Legende: Eifer, aus Präzision. Rammus ist in ARAM stark gegen Kindred, Rengar, Qiyana und schwach gegen Amumu, Trundle, und Wukong.

Rammus Rollen

Rammus
  • Jungle

    (Jungle - 89,4%) 13730 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 4032 ARAM Spiele

Rammus ARAM Statistiken

48,5%
Siegesrate (Rolle)
0,0002
Pentakills/Spiel
5,6
Kills/Spiel
12,1
Tode/Spiel
28,7
Assists/Spiel
1,07
CS/Min
645
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 30,0%
Magisch: 62,2%
Absolut: 7,85%

Champion Gesamtübersicht

Rammus ARAM Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Markieren
Markieren Wirft in gerader Linie einen Schneeball auf deine Gegner. Wird ein Gegner getroffen, wird dieser markiert, und du erhältst absolute Sicht. Dein Champion kann sich daraufhin zügig zum markierten Ziel begeben.
49,4% Siegesrate 82,3% Pickrate3319 Spiele

Höchste Siegesrate

Entzünden
Entzünden Fügt dem anvisierten gegnerischen Champion über die Dauer hinweg absoluten Schaden zu und verringert jegliche Heileffekte.
Markieren
Markieren Wirft in gerader Linie einen Schneeball auf deine Gegner. Wird ein Gegner getroffen, wird dieser markiert, und du erhältst absolute Sicht. Dein Champion kann sich daraufhin zügig zum markierten Ziel begeben.
73,2% Siegesrate 0,3% Pickrate13 Spiele

Rammus ARAM Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Rubinkristall
Rubinkristall (400 Gold) 150 Leben
Nachfüllbarer Trank
Nachfüllbarer Trank (150 Gold) Aktiv (2 Aufladungen)
Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her.
Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
Dornenweste
Dornenweste (800 Gold) 30 Rüstung
Dornen
Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer 0 magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
49,9% Siegesrate 70,1% Pickrate2825 Spiele
Beliebte Stiefel
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold) 20 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit

47,7% Siegesrate 58,2% Pickrate2345 Spiele
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold) 25 Rüstung
45 Lauftempo

Panzerung
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
49,2% Siegesrate 27,8% Pickrate1120 Spiele
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold) 12 Magiedurchdringung
45 Lauftempo

48,4% Siegesrate 3,3% Pickrate131 Spiele
Kernbuild
Dornenweste
Dornenweste (800 Gold) 30 Rüstung
Dornen
Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer 0 magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
->
Dornenpanzer
Dornenpanzer (2450 Gold) 150 Leben
75 Rüstung

Dornen
Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
Endlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung (2800 Gold) 400 Leben
25 Rüstung
25 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo

Qual
Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.
Jak'Sho, der Proteaner
Jak'Sho, der Proteaner (3200 Gold) 350 Leben
45 Rüstung
45 Magieresistenz

Widerstandskraft der Leerengeborenen
Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.
49,0% Siegesrate 10,1% Pickrate406 Spiele
Endbuild
Randuins Omen
Randuins Omen (2700 Gold) 350 Leben
75 Rüstung

Widerstandsfähigkeit
Du erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.
Bescheidenheit
Verlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.
49,7% Siegesrate 15,5% Pickrate624 Spiele

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Rubinkristall
Rubinkristall (400 Gold) 150 Leben
Horn des Beschützers
Horn des Beschützers (950 Gold) 150 Leben

  • Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 20 Leben wieder her.
  • Unerschrocken: Wehrt 15 Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten von Champions ab (25 % Effektivität gegen Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen).
  • 65,8% Siegesrate 1,3% Pickrate51 Spiele
    Stiefel mit höchster Siegesrate
    Ionische Stiefel der Deutlichkeit
    Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
    45 Lauftempo

    Ionische Einsicht
    Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
    50,0% Siegesrate 0,2% Pickrate8 Spiele
    Beschichtete Stahlkappen
    Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold) 25 Rüstung
    45 Lauftempo

    Panzerung
    Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
    49,2% Siegesrate 27,8% Pickrate1120 Spiele
    Zaubererschuhe
    Zaubererschuhe (1100 Gold) 12 Magiedurchdringung
    45 Lauftempo

    48,4% Siegesrate 3,3% Pickrate131 Spiele
    Kernbuild
    Dornenweste
    Dornenweste (800 Gold) 30 Rüstung
    Dornen
    Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer 0 magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
    ->
    Dornenpanzer
    Dornenpanzer (2450 Gold) 150 Leben
    75 Rüstung

    Dornen
    Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
    Sonnenfeuer-Ägide
    Sonnenfeuer-Ägide (2700 Gold) 350 Leben
    50 Rüstung
    10 Fähigkeitstempo

    Brennen
    Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.
    Endlose Verzweiflung
    Endlose Verzweiflung (2800 Gold) 400 Leben
    25 Rüstung
    25 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo

    Qual
    Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.
    59,6% Siegesrate 2,3% Pickrate94 Spiele
    Endbuild
    Jak'Sho, der Proteaner
    Jak'Sho, der Proteaner (3200 Gold) 350 Leben
    45 Rüstung
    45 Magieresistenz

    Widerstandskraft der Leerengeborenen
    Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.
    54,5% Siegesrate 11,4% Pickrate459 Spiele
    Weitere Items
    Warmogs Rüstung
    Warmogs Rüstung (3100 Gold) 1000 Leben
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

    Warmogs Herz
    Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her.
    Warmogs Vitalität
    Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).
    49,3% Siegesrate 14,6% Pickrate587 Spiele
    Sonnenfeuer-Ägide
    Sonnenfeuer-Ägide (2700 Gold) 350 Leben
    50 Rüstung
    10 Fähigkeitstempo

    Brennen
    Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.
    49,5% Siegesrate 9,8% Pickrate396 Spiele
    Gefrorenes Herz
    Gefrorenes Herz (2500 Gold) 75 Rüstung
    400 Mana
    20 Fähigkeitstempo

    Liebkosung des Winters
    Verringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.
    48,6% Siegesrate 6,5% Pickrate263 Spiele
    Kaenischer Rookern
    Kaenischer Rookern (2900 Gold) 400 Leben
    80 Magieresistenz
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

    Magieächtung
    Nachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.
    53,6% Siegesrate 5,5% Pickrate222 Spiele
    Naturgewalt
    Naturgewalt (2800 Gold) 400 Leben
    55 Magieresistenz
    4 % Lauftempo

    Unerschütterlich
    Du erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast.
    38,2% Siegesrate 4,9% Pickrate197 Spiele
    Höllenmaske
    Höllenmaske (2650 Gold) 350 Leben
    45 Magieresistenz
    15 Fähigkeitstempo

    Beseitigen
    Gegnerische Champions in der Nähe erleiden 12 % mehr magischen Schaden.
    43,0% Siegesrate 4,1% Pickrate166 Spiele
    Hohler Glanz
    Hohler Glanz (2800 Gold) 400 Leben
    40 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

    Brennen
    Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.
    Trostlos
    Das Töten eines Gegners verursacht um ihn herum magischen Schaden.
    44,6% Siegesrate 3,5% Pickrate141 Spiele

    Rammus ARAM Runen

    Häufigste Runen

    Primary Path
    Entschlossenheit
    Nachbeben
    Nachbeben

    Nachbeben

    Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine …

    Lebensquelle
    Lebensquelle

    Lebensquelle

    Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden du un…

    Konditionierung
    Konditionierung

    Konditionierung

    Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung …

    Unerschrocken
    Unerschrocken

    Unerschrocken

    Du erhältst 6–12 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, währen…

    Secondary Path
    Präzision
    Triumph
    Triumph

    Triumph

    Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5&nbsp…

    Legende: Eifer
    Legende: Eifer

    Legende: Eifer

    Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

    Adaptiv
    Angriffsgeschwindigkeit
    Angriffsgeschwindigkeit

    Angriffsgeschwindigkeit

    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

    Skalierende Gesundheit
    Skalierende Gesundheit

    Skalierende Gesundheit

    Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

    Skalierende Gesundheit
    Skalierende Gesundheit

    Skalierende Gesundheit

    Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

    49,0% Siegesrate 66,5% Pickrate2681 Spiele

    Runen mit höchster Siegesrate

    Primary Path
    Entschlossenheit
    Nachbeben
    Nachbeben

    Nachbeben

    Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine …

    Lebensquelle
    Lebensquelle

    Lebensquelle

    Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden du un…

    Konditionierung
    Konditionierung

    Konditionierung

    Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung …

    Zuwachs
    Zuwachs

    Zuwachs

    Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in dein…

    Secondary Path
    Zauberei
    Axiom-Arkanist
    Axiom-Arkanist

    Axiom-Arkanist

    Schaden, Heilung und Schilde deiner Ult sind um 12 % erhöht. (Der Flächens…

    Überlegenheit
    Überlegenheit

    Überlegenheit

    Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5  Fäh…

    Adaptiv
    Skalierende Abklingzeitverringerung
    Skalierende Abklingzeitverringerung

    Skalierende Abklingzeitverringerung

    +8 Fähigkeitsbeschleunigung

    Skalierende Gesundheit
    Skalierende Gesundheit

    Skalierende Gesundheit

    Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

    Skalierende Gesundheit
    Skalierende Gesundheit

    Skalierende Gesundheit

    Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

    54,2% Siegesrate 2,1% Pickrate85 Spiele

    Rammus ARAM Fähigkeiten-Reihenfolge

    Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
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    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Maximier-Reihenfolge: W > E > Q
    48,5% Siegesrate 37,5% Pickrate1510 Spiele

    Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Maximier-Reihenfolge: W > E > Q
    63,2% Siegesrate 1,5% Pickrate60 Spiele

    Rammus Hintergrundgeschichte:

    Rammus wird von vielen idealisiert, von einigen kaum ernst genommen und ist generell ein kurioses Wesen, das voller Rätsel steckt. Er steckt in einem stacheligen Panzer, der ihn schützt, und ist Gegenstand immer verrückterer Theorien bezüglich seines Ursprungs, die von Halbgöttern, heiligen Orakeln bis hin zum einfachen Tier, das magisch verwandelt wurde, alles abdecken. Was auch immer die Wahrheit sein mag, Rammus behält seine Gedanken bei sich und hält auf seinen Streifzügen durch die Wüste von Shurima für niemanden an.

    Rammus Tipps:

    • „Dornenwalze“ eignet sich hervorragend zur Flucht.
    • Gegnerische Champions im Umfeld verbündeter Türme können verspottet werden, um den Angriff der Türme auf diese zu lenken.
    • „Beben“ und „Eingerollte Abwehrhaltung“ eignen sich im späten Spiel dazu, Türme auszuschalten. Wenn es im Teamkampf nicht vorangeht, kann es nützlich sein, auszubrechen und Gebäude anzugreifen.

    Spielen gegen Rammus

    • Achte darauf, wann seine „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgelaufen ist. Rammus hat viel geringere Werte als ein normaler Tank, wenn er sich nicht in dieser Haltung befindet.
    • Rammus steigert häufig seine Rüstung, was ihn besonders anfällig gegen Zauberschaden macht, wenn er „Eingerollte Abwehrhaltung“ nicht aktiviert hat.

    Rammus Fähigkeitsbeschreibung:

    Stachelpanzer
    P
    Stachelpanzer (Passive)
    Rammus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden, der mit seiner Rüstung skaliert.
    Dornenwalze
    Q
    Dornenwalze (Q)
    Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind.
    Eingerollte Abwehrhaltung
    W
    Eingerollte Abwehrhaltung (W)
    Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der seine Rüstung und seine Magieresistenz deutlich ansteigen, der Schaden von „Stachelpanzer“ wird erhöht und er wirft den Schaden normaler Angriffe auf Gegner zurück.
    Provokation
    E
    Provokation (E)
    Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. Zusätzlich erhält er kurzzeitig erhöhtes Angriffstempo, diese Erhöhung kann durch andere aktive Fähigkeiten von Rammus verlängert werden.
    Aufsteigender Schlag
    R
    Aufsteigender Schlag (R)
    Rammus springt in die Luft und schlägt an einem Zielbereich auf, wodurch er magischen Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Wenn diese Fähigkeit ausgeführt wird, während „Dornenwalze“ aktiv ist, werden Gegner nahe des Zentrums zusätzlich hochgeschleudert.

    Rammus Skins and Splash Arts