Rammus Splash Art
Rammus

Rammus ARAM

das Panzergürteltier
Champion Siegesrate: 46,7%
Pickrate: 2,1%
Analysiert: 2885 ARAM Spiele
Spieler: Platin+
Path: 15.8.1
Jungle ARAM

Rammus Rollen

Rammus
  • Jungle

    (Jungle - 85,1%) 2101 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 2885 ARAM Spiele

Rammus ARAM Statistiken

46,7%
Siegesrate (Rolle)
0,0001
Pentakills/Spiel
5,3
Kills/Spiel
12,6
Tode/Spiel
29,0
Assists/Spiel
1,02
CS/Min
629
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 17,2%
Magisch: 75,8%
Absolut: 7,00%

Champion Gesamtübersicht

Rammus ARAM Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz
Markieren
Markieren
46,3% Siegesrate 81,1% Pickrate

Höchste Siegesrate

Geist
Geist
Entzünden
Entzünden
51,3% Siegesrate 0,1% Pickrate

Rammus ARAM Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Rubinkristall
Rubinkristall (400 Gold)
Nachfüllbarer Trank
Nachfüllbarer Trank (150 Gold)
Dornenweste
Dornenweste (800 Gold)
47,5% Siegesrate 72,4% Pickrate
Beliebte Stiefel
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
44,5% Siegesrate 53,3% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold)
50,5% Siegesrate 29,2% Pickrate
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold)
44,8% Siegesrate 7,4% Pickrate
Kernbuild
Dornenweste
Dornenweste (800 Gold)
Dornenpanzer
Dornenpanzer (2450 Gold)
Endlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung (2800 Gold)
Jak'Sho, der Proteaner
Jak'Sho, der Proteaner (3200 Gold)
50,7% Siegesrate 12,3% Pickrate
Endbuild
Warmogs Rüstung
Warmogs Rüstung (3100 Gold)
48,6% Siegesrate 18,9% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Stiefel
Stiefel (300 Gold)
Horn des Beschützers
Horn des Beschützers (950 Gold)
47,8% Siegesrate 1,0% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold)
63,9% Siegesrate 0,1% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold)
50,5% Siegesrate 29,2% Pickrate
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold)
44,8% Siegesrate 7,4% Pickrate
Kernbuild
Dornenweste
Dornenweste (800 Gold)
Dornenpanzer
Dornenpanzer (2450 Gold)
Endlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung (2800 Gold)
Warmogs Rüstung
Warmogs Rüstung (3100 Gold)
56,1% Siegesrate 1,8% Pickrate
Endbuild
Jak'Sho, der Proteaner
Jak'Sho, der Proteaner (3200 Gold)
50,2% Siegesrate 18,1% Pickrate
Weitere Items
Randuins Omen
Randuins Omen (2700 Gold)
45,5% Siegesrate 15,9% Pickrate
Sonnenfeuer-Ägide
Sonnenfeuer-Ägide (2700 Gold)
48,5% Siegesrate 9,1% Pickrate
Gefrorenes Herz
Gefrorenes Herz (2500 Gold)
50,1% Siegesrate 8,5% Pickrate
Kaenischer Rookern
Kaenischer Rookern (2900 Gold)
44,1% Siegesrate 8,4% Pickrate
Naturgewalt
Naturgewalt (2800 Gold)
44,7% Siegesrate 7,8% Pickrate
Höllenmaske
Höllenmaske (2650 Gold)
47,7% Siegesrate 7,7% Pickrate
Hohler Glanz
Hohler Glanz (2800 Gold)
47,7% Siegesrate 5,4% Pickrate

Rammus ARAM Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Entschlossenheit
Nachbeben
Nachbeben

Nachbeben

Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine …

Lebensquelle
Lebensquelle

Lebensquelle

Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden du un…

Konditionierung
Konditionierung

Konditionierung

Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung …

Unerschrocken
Unerschrocken

Unerschrocken

Du erhältst 6–12 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, währen…

Secondary Path
Präzision
Triumph
Triumph

Triumph

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5&nbsp…

Legende: Eifer
Legende: Eifer

Legende: Eifer

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

47,3% Siegesrate 69,5% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Entschlossenheit
Nachbeben
Nachbeben

Nachbeben

Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine …

Lebensquelle
Lebensquelle

Lebensquelle

Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden du un…

Konditionierung
Konditionierung

Konditionierung

Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung …

Zuwachs
Zuwachs

Zuwachs

Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in dein…

Secondary Path
Dominanz
Perfider Trick
Perfider Trick

Perfider Trick

Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingesch…

Ultimativer Jäger
Ultimativer Jäger

Ultimativer Jäger

Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo …

Adaptiv
Skalierende Abklingzeitverringerung
Skalierende Abklingzeitverringerung

Skalierende Abklingzeitverringerung

+8 Fähigkeitsbeschleunigung

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

47,8% Siegesrate 24,1% Pickrate

Rammus ARAM Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
2
3
4
5
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: W > E > Q
46,2% Siegesrate 42,4% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: W > E > Q
51,8% Siegesrate 1,3% Pickrate

Rammus Hintergrundgeschichte:

Rammus wird von vielen idealisiert, von einigen kaum ernst genommen und ist generell ein kurioses Wesen, das voller Rätsel steckt. Er steckt in einem stacheligen Panzer, der ihn schützt, und ist Gegenstand immer verrückterer Theorien bezüglich seines Ursprungs, die von Halbgöttern, heiligen Orakeln bis hin zum einfachen Tier, das magisch verwandelt wurde, alles abdecken. Was auch immer die Wahrheit sein mag, Rammus behält seine Gedanken bei sich und hält auf seinen Streifzügen durch die Wüste von Shurima für niemanden an.

Rammus Tipps:

  • „Dornenwalze“ eignet sich hervorragend zur Flucht.
  • Gegnerische Champions im Umfeld verbündeter Türme können verspottet werden, um den Angriff der Türme auf diese zu lenken.
  • „Beben“ und „Eingerollte Abwehrhaltung“ eignen sich im späten Spiel dazu, Türme auszuschalten. Wenn es im Teamkampf nicht vorangeht, kann es nützlich sein, auszubrechen und Gebäude anzugreifen.

Spielen gegen Rammus

  • Achte darauf, wann seine „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgelaufen ist. Rammus hat viel geringere Werte als ein normaler Tank, wenn er sich nicht in dieser Haltung befindet.
  • Rammus steigert häufig seine Rüstung, was ihn besonders anfällig gegen Zauberschaden macht, wenn er „Eingerollte Abwehrhaltung“ nicht aktiviert hat.

Rammus Fähigkeitsbeschreibung:

Stachelpanzer
P
Stachelpanzer (Passive)
Rammus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden, der mit seiner Rüstung skaliert.
Dornenwalze
Q
Dornenwalze (Q)
Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind.
Eingerollte Abwehrhaltung
W
Eingerollte Abwehrhaltung (W)
Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der seine Rüstung und seine Magieresistenz deutlich ansteigen, der Schaden von „Stachelpanzer“ wird erhöht und er wirft den Schaden normaler Angriffe auf Gegner zurück.
Provokation
E
Provokation (E)
Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. Zusätzlich erhält er kurzzeitig erhöhtes Angriffstempo, diese Erhöhung kann durch andere aktive Fähigkeiten von Rammus verlängert werden.
Aufsteigender Schlag
R
Aufsteigender Schlag (R)
Rammus springt in die Luft und schlägt an einem Zielbereich auf, wodurch er magischen Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Wenn diese Fähigkeit ausgeführt wird, während „Dornenwalze“ aktiv ist, werden Gegner nahe des Zentrums zusätzlich hochgeschleudert.