Master Yi Splash Art
Master Yi

Master Yi ARAM

der Wuju-Schwertkämpfer
Champion Siegesrate: 49,0%
Pickrate: 4,9%
Analysiert: 23515 ARAM Spiele
Spieler: Platin+
Patch: 15.13.1 (25.13.1)
Jungle ARAM

Master Yi Rollen

Master Yi
  • Jungle

    (Jungle - 93,0%) 19592 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 23515 ARAM Spiele

Master Yi ARAM Statistiken

49,0%
Siegesrate (Rolle)
0,0600
Pentakills/Spiel
15,0
Kills/Spiel
13,3
Tode/Spiel
16,4
Assists/Spiel
1,72
CS/Min
730
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 69,2%
Magisch: 3,9%
Absolut: 26,95%

Champion Gesamtübersicht

Master Yi ARAM Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Markieren
Markieren Wirft in gerader Linie einen Schneeball auf deine Gegner. Wird ein Gegner getroffen, wird dieser markiert, und du erhältst absolute Sicht. Dein Champion kann sich daraufhin zügig zum markierten Ziel begeben.
48,6% Siegesrate 85,2% Pickrate

Höchste Siegesrate

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Entzünden
Entzünden Fügt dem anvisierten gegnerischen Champion über die Dauer hinweg absoluten Schaden zu und verringert jegliche Heileffekte.
52,6% Siegesrate 1,7% Pickrate

Master Yi ARAM Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Dolch
Dolch (250 Gold) 10 % Angriffstempo
Beinschienen des Berserkers
Beinschienen des Berserkers (1100 Gold) 25 % Angriffstempo
45 Lauftempo

47,6% Siegesrate 50,9% Pickrate
Beliebte Stiefel
Beinschienen des Berserkers
Beinschienen des Berserkers (1100 Gold) 25 % Angriffstempo
45 Lauftempo

49,1% Siegesrate 70,3% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold) 20 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit

48,4% Siegesrate 19,0% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold) 25 Rüstung
45 Lauftempo

Panzerung
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
51,1% Siegesrate 3,5% Pickrate
Kernbuild
Gezackter Langdolch
Gezackter Langdolch (1000 Gold) 20 Angriffsschaden
10 Tödlichkeitsfaktor

->
Der Sammler
Der Sammler (3000 Gold) 50 Angriffsschaden
10 Tödlichkeitsfaktor
25 % Chance auf kritische Treffer

Tod
Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.
Steuern
Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
Klinge des gestürzten Königs
Klinge des gestürzten Königs (3200 Gold) 40 Angriffsschaden
25 % Angriffstempo
10 % Lebensraub

Klinge des Nebels
Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.
Umklammernde Schatten
Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
Ende der Weisheit
Ende der Weisheit (2800 Gold) 50 % Angriffstempo
45 Magieresistenz
20 % Zähigkeit

Schlachtgetümmel
Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
52,8% Siegesrate 5,2% Pickrate
Endbuild
Tanz des Todes
Tanz des Todes (3300 Gold) 60 Angriffsschaden
15 Fähigkeitstempo
50 Rüstung

Schmerzgrenze
Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.
Trotz
Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.
58,0% Siegesrate 11,3% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Stiefel
Stiefel (300 Gold) 25 Lauftempo
Langschwert
Langschwert (350 Gold) 10 Angriffsschaden
Rekursivbogen
Rekursivbogen (700 Gold) 15 % Angriffstempo
Stechen
Angriffe verursachen 15 zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.
51,9% Siegesrate 3,4% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
53,1% Siegesrate 0,4% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold) 25 Rüstung
45 Lauftempo

Panzerung
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
51,1% Siegesrate 3,5% Pickrate
Beinschienen des Berserkers
Beinschienen des Berserkers (1100 Gold) 25 % Angriffstempo
45 Lauftempo

49,1% Siegesrate 70,3% Pickrate
Kernbuild
Spitzhacke
Spitzhacke (875 Gold) 25 Angriffsschaden
->
Klinge des gestürzten Königs
Klinge des gestürzten Königs (3200 Gold) 40 Angriffsschaden
25 % Angriffstempo
10 % Lebensraub

Klinge des Nebels
Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.
Umklammernde Schatten
Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
Guinsoos Wutklinge
Guinsoos Wutklinge (3000 Gold) 30 Angriffsschaden
30 Fähigkeitsstärke
25 % Angriffstempo

Zorn
Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
Siedender Schlag
Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden).
Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.
Ende der Weisheit
Ende der Weisheit (2800 Gold) 50 % Angriffstempo
45 Magieresistenz
20 % Zähigkeit

Schlachtgetümmel
Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
60,6% Siegesrate 2,0% Pickrate
Endbuild
Lord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße (3100 Gold) 35 Angriffsschaden
40 % Rüstungsdurchdringung
25 % Chance auf kritische Treffer

58,3% Siegesrate 3,5% Pickrate
Weitere Items
Terminus
Terminus (3000 Gold) 30 Angriffsschaden
35 % Angriffstempo

Schatten
Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
Kontrast
Wechsle zwischen Licht- und Dunkelheit-Angriffen, wenn du Champions angreifst:
  • Licht-Angriffe gewähren 5 Sek. lang Rüstung und Magieresistenz .
  • Dunkelheit-Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 10 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.
  • 56,7% Siegesrate 9,2% Pickrate
    Klinge der Unendlichkeit
    Klinge der Unendlichkeit (3450 Gold) 65 Angriffsschaden
    25 % Chance auf kritische Treffer
    40 % kritischer Trefferschaden

    51,7% Siegesrate 6,3% Pickrate
    Flimmerklinge der Navori
    Flimmerklinge der Navori (2650 Gold) 40 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer
    4 % Lauftempo

    Transzendenz
    Angriffe verringern die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten um 15 % der verbleibenden Abklingzeit.
    54,6% Siegesrate 5,9% Pickrate
    Guinsoos Wutklinge
    Guinsoos Wutklinge (3000 Gold) 30 Angriffsschaden
    30 Fähigkeitsstärke
    25 % Angriffstempo

    Zorn
    Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
    Siedender Schlag
    Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden).
    Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.
    53,3% Siegesrate 5,7% Pickrate
    Experimentelle Hexpanzerung
    Experimentelle Hexpanzerung (3000 Gold) 40 Angriffsschaden
    20 % Angriffstempo
    450 Leben

    Hexladung
    Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.
    Übertaktet
    Nachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du 8 Sekunden lang 30 % Angriffstempo und 15 % Lauftempo.
    55,6% Siegesrate 4,5% Pickrate
    Krakenbezwinger
    Krakenbezwinger (3100 Gold) 45 Angriffsschaden
    40 % Angriffstempo
    4 % Lauftempo

    Mit voller Kraft
    Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
    50,4% Siegesrate 3,8% Pickrate
    Lord Dominiks Grüße
    Lord Dominiks Grüße (3100 Gold) 35 Angriffsschaden
    40 % Rüstungsdurchdringung
    25 % Chance auf kritische Treffer

    58,3% Siegesrate 3,5% Pickrate

    Master Yi ARAM Runen

    Häufigste Runen

    Primary Path
    Dominanz
    Klingenhagel
    Klingenhagel

    Klingenhagel

    Du erhältst 140 % (80 % für Fernkampf-Champions) Angriffstempo für bis zu 3&nbs…

    Plötzlicher Einschlag
    Plötzlicher Einschlag

    Plötzlicher Einschlag

    Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…

    Grässliche Mementos
    Grässliche Mementos

    Grässliche Mementos

    Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

    Schatzjäger
    Schatzjäger

    Schatzjäger

    Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…

    Secondary Path
    Präzision
    Triumph
    Triumph

    Triumph

    Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5&nbsp…

    Legende: Eifer
    Legende: Eifer

    Legende: Eifer

    Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

    Adaptiv
    Angriffsgeschwindigkeit
    Angriffsgeschwindigkeit

    Angriffsgeschwindigkeit

    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

    Adaptive Kraft
    Adaptive Kraft

    Adaptive Kraft

    Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

    Skalierende Gesundheit
    Skalierende Gesundheit

    Skalierende Gesundheit

    Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

    50,1% Siegesrate 54,0% Pickrate

    Runen mit höchster Siegesrate

    Primary Path
    Dominanz
    Klingenhagel
    Klingenhagel

    Klingenhagel

    Du erhältst 140 % (80 % für Fernkampf-Champions) Angriffstempo für bis zu 3&nbs…

    Plötzlicher Einschlag
    Plötzlicher Einschlag

    Plötzlicher Einschlag

    Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…

    Grässliche Mementos
    Grässliche Mementos

    Grässliche Mementos

    Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

    Schatzjäger
    Schatzjäger

    Schatzjäger

    Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…

    Secondary Path
    Präzision
    Triumph
    Triumph

    Triumph

    Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5&nbsp…

    Legende: Eifer
    Legende: Eifer

    Legende: Eifer

    Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

    Adaptiv
    Angriffsgeschwindigkeit
    Angriffsgeschwindigkeit

    Angriffsgeschwindigkeit

    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

    Adaptive Kraft
    Adaptive Kraft

    Adaptive Kraft

    Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

    Skalierende Gesundheit
    Skalierende Gesundheit

    Skalierende Gesundheit

    Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

    50,1% Siegesrate 54,0% Pickrate

    Master Yi ARAM Fähigkeiten-Reihenfolge

    Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
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    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Maximier-Reihenfolge: Q > E > W
    48,4% Siegesrate 64,2% Pickrate

    Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Maximier-Reihenfolge: Q > E > W
    50,5% Siegesrate 2,1% Pickrate

    Master Yi Hintergrundgeschichte:

    Master Yi stählte seinen Körper und seinen Verstand, bis Gedanken und Bewegungen beinahe eins wurden. Auch wenn er Gewalt nur als letzten Ausweg wählt, stellen die Anmut und die Geschwindigkeit seiner Klinge sicher, dass die Lösung stets zügig erfolgt. Yi hat es sich als einer der letzten lebenden Vertreter des Wuju, einer ionischen Kampfkunst, zur Lebensaufgabe gemacht, das Erbe seiner Vorfahren weiterzugeben. Mit den Sieben Sehgläsern der Einsicht mustert er neue Schüleranwärter, um unter ihnen den würdigsten auszumachen.

    Master Yi Tipps:

    • Trittst du in deiner Lane gegen Fernkämpfer an, kann dir „Meditieren“ den notwendigen Vorteil verschaffen, um länger als diese in der Lane zu bleiben und schneller als diese Stufen zu gewinnen.
    • Der „Wuju-Stil“ ist besonders am Anfang sehr stark, um Todesstöße gegen Vasallen zu erzielen.
    • Versuch „Eröffnungsschlag“ auf einen Vasallen vor einem gegnerischen Champion anzuwenden, damit du am Ende des Zaubers eine sichere Distanz aufgebaut hast.

    Spielen gegen Master Yi

    • „Meditieren“ ist ein effektiver Heilzauber über Zeit. Zu Beginn ist Master Yi dennoch anfällig gegen koordinierte Teamhinterhalte.
    • Wenn Master Yi versucht, mit „Eröffnungsschlag“ effektiver Vasallen zu töten, dann greife ihn einige Male an, damit er zum Heilen Mana für „Meditieren“ aufbrauchen muss.
    • Obwohl Master Yi beim Einsatz von „Highlander“ nicht verlangsamt werden kann, können andere kampfunfähig machende Fähigkeiten ihn aufhalten.

    Master Yi Fähigkeitsbeschreibung:

    Doppelschlag
    P
    Doppelschlag (Passive)
    Alle paar aufeinanderfolgende normale Angriffe schlägt Master Yi doppelt zu.
    Eröffnungsschlag
    Q
    Eröffnungsschlag (Q)
    Master Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“.
    Meditation
    W
    Meditation (W)
    Master Yi regeneriert seinen Körper durch geistige Konzentration. Er stellt Leben wieder her und erleidet für kurze Zeit verringerten Schaden. Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert.
    Wuju-Stil
    E
    Wuju-Stil (E)
    Verleiht normalen Angriffen zusätzlichen absoluten Schaden.
    Highlander
    R
    Highlander (R)
    Dank seiner unvergleichlichen Beweglichkeit sind Master Yis Angriffs- und Lauftempo kurzzeitig erhöht, während er gleichzeitig immun gegen Verlangsamung ist. Während dieser Effekt aktiv ist, erhöhen Champion-Kills oder Unterstützungen die Dauer von „Highlander“. Die Abklingzeiten seiner anderen Fähigkeiten werden bei Kills/Unterstützungen passiv verringert.