マスター・イー Splash Art
マスター・イー

マスター・イー ARAM

ウージューの剣客
チャンピオン勝率: 46.2%
ピック率: 4.1%
分析済み: 7821 ARAM マッチ
プレイヤー: プラチナ以上
Path: 15.11.1 (25.11.1)
ジャングル (Jungle) ARAM

マスター・イー ロール

マスター・イー

ARAM 統計

  • ARAM

    分析済み 7821 ARAM ゲーム

マスター・イー ARAM 統計

46.2%
勝率(ロール)
0.0400
ペンタキル/ゲーム
14.8
キル数/ゲーム
13.5
デス数/ゲーム
17.1
アシスト数/ゲーム
1.98
CS/分
713
ゴールド/分

ダメージタイプ

物理: 68.7%
魔法: 3.9%
確定: 27.37%

チャンピオン総合評価

マスター・イー ARAM サモナースペル

最も人気

フラッシュ
フラッシュ
マーク
マーク
47.0% 勝率 83.6% ピック率

最高勝率

クレンズ
クレンズ
フラッシュ
フラッシュ
48.9% 勝率 0.8% ピック率

マスター・イー ARAM アイテムビルド

最も人気のビルド

序盤アイテム
ダガー
ダガー (250 ゴールド)
バーサーカー ブーツ
バーサーカー ブーツ (1100 ゴールド)
45.9% 勝率 49.2% ピック率
人気のブーツ
バーサーカー ブーツ
バーサーカー ブーツ (1100 ゴールド)
47.7% 勝率 67.0% ピック率
マーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド)
47.9% 勝率 20.1% ピック率
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ (1200 ゴールド)
49.3% 勝率 3.8% ピック率
コアビルド
セレイテッド ダーク
セレイテッド ダーク (1000 ゴールド)
コレクター
コレクター (3000 ゴールド)
ルインドキング ブレード
ルインドキング ブレード (3200 ゴールド)
ウィッツ エンド
ウィッツ エンド (2800 ゴールド)
50.6% 勝率 3.9% ピック率
最終ビルド
デス ダンス
デス ダンス (3300 ゴールド)
54.9% 勝率 15.9% ピック率

最高勝率ビルド

序盤アイテム
ロング ソード
ロング ソード (350 ゴールド)
セレイテッド ダーク
セレイテッド ダーク (1000 ゴールド)
53.1% 勝率 3.7% ピック率
最高勝率ブーツ
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ (1200 ゴールド)
49.3% 勝率 3.8% ピック率
マーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド)
47.9% 勝率 20.1% ピック率
バーサーカー ブーツ
バーサーカー ブーツ (1100 ゴールド)
47.7% 勝率 67.0% ピック率
コアビルド
ピッケル
ピッケル (875 ゴールド)
ルインドキング ブレード
ルインドキング ブレード (3200 ゴールド)
グインソー レイジブレード
グインソー レイジブレード (3000 ゴールド)
ウィッツ エンド
ウィッツ エンド (2800 ゴールド)
54.0% 勝率 2.9% ピック率
最終ビルド
実験的ヘクスプレート
実験的ヘクスプレート (3000 ゴールド)
54.9% 勝率 6.2% ピック率
その他のアイテム
テルミヌス
テルミヌス (3000 ゴールド)
50.6% 勝率 11.1% ピック率
インフィニティ エッジ
インフィニティ エッジ (3450 ゴールド)
48.8% 勝率 8.6% ピック率
ナヴォリ フリッカーブレード
ナヴォリ フリッカーブレード (2650 ゴールド)
53.3% 勝率 8.4% ピック率
グインソー レイジブレード
グインソー レイジブレード (3000 ゴールド)
51.3% 勝率 7.8% ピック率
クラーケン スレイヤー
クラーケン スレイヤー (3100 ゴールド)
50.9% 勝率 6.3% ピック率
実験的ヘクスプレート
実験的ヘクスプレート (3000 ゴールド)
54.9% 勝率 6.2% ピック率
マーキュリアル シミター
マーキュリアル シミター (3200 ゴールド)
52.7% 勝率 5.4% ピック率

マスター・イー ARAM ルーン

最も使用頻度の高いルーン

Primary Path
覇道
ヘイルブレード
ヘイルブレード

ヘイルブレード

敵チャンピオンに通常攻撃する際、3回までの通常攻撃の攻撃速度が140%(遠隔攻撃チャンピオンは80%)増加する。通常攻撃の間隔が3秒以上開くとこの効果は終了する。クールダウン: …

サドンインパクト
サドンインパクト

サドンインパクト

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

グリスリー メメント
グリスリー メメント

グリスリー メメント

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

貪欲な賞金首狩り
貪欲な賞金首狩り

貪欲な賞金首狩り

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…

Secondary Path
栄華
凱旋
凱旋

凱旋

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

レジェンド: 迅速
レジェンド: 迅速

レジェンド: 迅速

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

適応型
アタックスピード
アタックスピード

アタックスピード

攻撃速度を10%増加させます

アダプティブフォース
アダプティブフォース

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

47.9% 勝率 52.7% ピック率

最高勝率ルーン

Primary Path
覇道
ヘイルブレード
ヘイルブレード

ヘイルブレード

敵チャンピオンに通常攻撃する際、3回までの通常攻撃の攻撃速度が140%(遠隔攻撃チャンピオンは80%)増加する。通常攻撃の間隔が3秒以上開くとこの効果は終了する。クールダウン: …

サドンインパクト
サドンインパクト

サドンインパクト

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

グリスリー メメント
グリスリー メメント

グリスリー メメント

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

貪欲な賞金首狩り
貪欲な賞金首狩り

貪欲な賞金首狩り

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…

Secondary Path
栄華
凱旋
凱旋

凱旋

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

レジェンド: 迅速
レジェンド: 迅速

レジェンド: 迅速

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

適応型
アタックスピード
アタックスピード

アタックスピード

攻撃速度を10%増加させます

アダプティブフォース
アダプティブフォース

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

47.9% 勝率 52.7% ピック率

マスター・イー ARAM スキル(アビリティ)の取得順序

最も一般的なスキル取得順序

1
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6
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Q
Q
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E
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R
R
R
R
R
最大化順序: Q > E > W
44.4% 勝率 64.0% ピック率

最高勝率 % のスキル取得順序

1
2
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6
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9
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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
最大化順序: Q > W > E
49.1% 勝率 1.3% ピック率

マスター・イー ストーリー:

極限まで心身を鍛え上げたマスター・イーは、もはや心技一体の境地へと達している。武力に訴えるのはやむを得ぬ場合のみと己を律しながらも、その優雅で素早い太刀筋には刹那の迷いも見られない。アイオニアに伝わる武術、ウージュースタイルの現存する最後の伝承者の一人として、マスター・イーは洞察の七つのレンズを使い、その生涯をかけて、彼の部族が残した遺産を伝授するのにふさわしい弟子たちを探している。

マスター・イー ヒント:

  • レーンで遠隔攻撃系のチャンピオンと対決するときは「明鏡止水」のレベルを先に上げる選択肢もある。体力をけずられてリコールしなければならなくなるのを、ある程度防ぐことができるだろう。
  • ゲーム序盤は「ウージュースタイル」を発動することでミニオンにとどめを刺しやすくなるだろう。
  • 敵チャンピオンの手前にいるミニオンを狙って「アルファストライク」を発動すれば、発動終了時に奥へ行き過ぎずにダメージを与えることができる。

対策 マスター・イー

  • マスター・イーは「明鏡止水」によって体力を回復できるものの、ゲーム序盤はダメージが低く脅威ではない。早めに出鼻をくじいておこう。
  • 「明鏡止水」はクールダウンの長いスキルだ。このスキルを使ったあとの彼には自衛スキルがないので、「明鏡止水」を使わせてから攻めることを意識しよう。
  • 「ハイランダー」発動中のマスター・イーはスロウ効果を受けない。他の行動妨害効果で足止めしよう。

マスター・イー アビリティ説明:

ダブルストライク
P
ダブルストライク (パッシブ)
通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。
アルファストライク
Q
アルファストライク (Q)
目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。
明鏡止水
W
明鏡止水 (W)
精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。
ウージュースタイル
E
ウージュースタイル (E)
通常攻撃が追加確定ダメージを与える。
ハイランダー
R
ハイランダー (R)
一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。