スカーナー Splash Art
スカーナー

スカーナー ARAM

原始の守護者
チャンピオン勝率: 46.8%
ピック率: 2.3%
分析済み: 3176 ARAM マッチ
プレイヤー: プラチナ以上
Path: 15.8.1
ジャングル (Jungle) ARAM

スカーナー ロール

スカーナー

ARAM 統計

  • ARAM

    分析済み 3176 ARAM ゲーム

スカーナー ARAM 統計

46.8%
勝率(ロール)
0.0010
ペンタキル/ゲーム
6.8
キル数/ゲーム
11.5
デス数/ゲーム
29.9
アシスト数/ゲーム
1.23
CS/分
649
ゴールド/分

ダメージタイプ

物理: 58.3%
魔法: 36.8%
確定: 4.92%

チャンピオン総合評価

スカーナー ARAM サモナースペル

最も人気

フラッシュ
フラッシュ
マーク
マーク
47.8% 勝率 93.8% ピック率

最高勝率

イグナイト
イグナイト
マーク
マーク
66.6% 勝率 0.1% ピック率

スカーナー ARAM アイテムビルド

最も人気のビルド

序盤アイテム
ジャイアント ベルト
ジャイアント ベルト (900 ゴールド)
女神の涙
女神の涙 (400 ゴールド)
50.2% 勝率 40.5% ピック率
人気のブーツ
マーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド)
46.9% 勝率 64.5% ピック率
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ (1200 ゴールド)
46.4% 勝率 26.4% ピック率
スイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド)
50.5% 勝率 0.9% ピック率
コアビルド
ジャイアント ベルト
ジャイアント ベルト (900 ゴールド)
心の鋼
心の鋼 (3000 ゴールド)
冬の訪れ
冬の訪れ (2400 ゴールド)
終わりなき絶望
終わりなき絶望 (2800 ゴールド)
50.8% 勝率 23.0% ピック率
最終ビルド
ソーンメイル
ソーンメイル (2450 ゴールド)
48.4% 勝率 21.7% ピック率

最高勝率ビルド

序盤アイテム
ジャイアント ベルト
ジャイアント ベルト (900 ゴールド)
女神の涙
女神の涙 (400 ゴールド)
50.2% 勝率 40.5% ピック率
最高勝率ブーツ
アイオニア ブーツ
アイオニア ブーツ (900 ゴールド)
51.3% 勝率 0.5% ピック率
スイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド)
50.5% 勝率 0.9% ピック率
マーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド)
46.9% 勝率 64.5% ピック率
コアビルド
ジャイアント ベルト
ジャイアント ベルト (900 ゴールド)
心の鋼
心の鋼 (3000 ゴールド)
冬の訪れ
冬の訪れ (2400 ゴールド)
ワーモグ アーマー
ワーモグ アーマー (3100 ゴールド)
52.6% 勝率 3.6% ピック率
最終ビルド
ホロウ レディアンス
ホロウ レディアンス (2800 ゴールド)
54.3% 勝率 5.8% ピック率
その他のアイテム
変幻自在のジャック=ショー
変幻自在のジャック=ショー (3200 ゴールド)
47.8% 勝率 18.2% ピック率
ワーモグ アーマー
ワーモグ アーマー (3100 ゴールド)
52.5% 勝率 17.1% ピック率
スピリット ビサージュ
スピリット ビサージュ (2700 ゴールド)
48.2% 勝率 13.7% ピック率
ランデュイン オーメン
ランデュイン オーメン (2700 ゴールド)
47.5% 勝率 12.5% ピック率
フローズン ハート
フローズン ハート (2500 ゴールド)
46.3% 勝率 8.2% ピック率
ケイニック ルーケルン
ケイニック ルーケルン (2900 ゴールド)
50.3% 勝率 6.3% ピック率
ホロウ レディアンス
ホロウ レディアンス (2800 ゴールド)
54.3% 勝率 5.8% ピック率

スカーナー ARAM ルーン

最も使用頻度の高いルーン

Primary Path
不滅
不死者の握撃
不死者の握撃

不死者の握撃

戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

シールドバッシュ
シールドバッシュ

シールドバッシュ

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

心身調整
心身調整

心身調整

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

超成長
超成長

超成長

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

Secondary Path
栄華
凱旋
凱旋

凱旋

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイスト

レジェンド: ヘイスト

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

適応型
スケーリングクールダウン短縮
スケーリングクールダウン短縮

スケーリングクールダウン短縮

+8 アビリティヘイスト

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

47.7% 勝率 85.7% ピック率

最高勝率ルーン

Primary Path
不滅
不死者の握撃
不死者の握撃

不死者の握撃

戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

シールドバッシュ
シールドバッシュ

シールドバッシュ

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

心身調整
心身調整

心身調整

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

超成長
超成長

超成長

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

Secondary Path
天啓
魔法の靴
魔法の靴

魔法の靴

試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

適応型
スケーリングクールダウン短縮
スケーリングクールダウン短縮

スケーリングクールダウン短縮

+8 アビリティヘイスト

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

48.2% 勝率 1.7% ピック率

スカーナー 相性の良いチャンピオン

スカーナー ARAM スキル(アビリティ)の取得順序

最も一般的なスキル取得順序

1
2
3
4
5
6
7
8
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
最大化順序: Q > W > E
47.3% 勝率 58.1% ピック率

最高勝率 % のスキル取得順序

1
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3
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
最大化順序: Q > W > E
54.1% 勝率 1.2% ピック率

スカーナー ストーリー:

古代の巨大生物種ブラカーンであるスカーナーは、イシュタルの支配層“ユン・タル”初代メンバーのひとりとして崇拝されている。自らの国家を外敵から守ることにすべてを捧げたスカーナーは、イシャオカン地下の居室で大地の震動に耳を澄ませ、脅威を察知しようとしている。イシュタルが外界から隔絶されていることに対し、ユン・タルの面々が疑問を呈せば呈すほど、スカーナーはますます偏執的に、頑なになり、是が非でもイシュタルとその民を守ろうとするのだった──それがいかなる代償を伴おうとも。

スカーナー ヒント:

  • 通常攻撃が「振動」を付与する。同じ対象を攻撃し続けて「振動」を蓄積させ、最大のダメージを与えよう。
  • 中立オブジェクトに挑戦する前や、集団戦の前に「クリスタルスピア」を確保することで、集団戦でのスカーナーの働きが劇的に向上する。
  • 「インペイル」で敵を捕獲したら、味方のそばまで引きずっていき、総攻撃を食らわせよう。

対策 スカーナー

  • 「イシュタルの衝動」はスタン、スネア、ノックアップで中断させられる。ギャンクで狙われそうなときはスキルを使わずに残しておこう!
  • また、「インペイル」は回避可能だ。フラッシュやスキルを使って射程外に出よう。
  • スカーナーの継続ダメージは強力で、それでとどめを刺さされる可能性もある。決して彼を無視してはいけない。

スカーナー アビリティ説明:

響振動
P
響振動 (パッシブ)
スカーナーの通常攻撃、「砕けし大地」、「大地の怒り」、「インペイル」は、敵に「振動」を付与する。「振動」が最大スタックになると、その効果時間をかけて敵に最大体力に応じた魔法ダメージを与える。
砕けし大地 / 大地の怒り
Q
砕けし大地 / 大地の怒り (Q)
地面から通常攻撃を強化する巨大な岩を掘り起こす。岩は強力な飛翔物として投げることができる。
激震の砦
W
激震の砦 (W)
シールドを獲得して地震を発生させ、衝撃波で敵にダメージとスロウ効果を与える。
イシュタルの衝動
E
イシュタルの衝動 (E)
前方に突撃して地形を通り抜ける。チャンピオンか大型モンスターに衝突すると、対象を次にぶつかった壁に叩きつけ、ダメージを与えてスタンさせる。
インペイル
R
インペイル (R)
尻尾で前方を貫き、敵チャンピオンにサプレッション効果を与える。サプレッション効果を受けた犠牲者は、スカーナーの動きに追従して引きずられる。