Skarner Splash Art
Skarner

Skarner ARAM

az Ősi fejedelem
Bajnok Győzelmi Arány: 47,8%
Választási Arány: 2,0%
Elemzett: 10381 ARAM meccsek
Játékosok: Platina+
Patch: 15.13.1 (25.13.1)
Jungle ARAM

Skarner Szerepkörök

Skarner
  • Jungle

    (Jungle - 88,7%) 4534 játék

ARAM Statisztikák

  • ARAM

    Elemzett 10381 ARAM játék

Skarner ARAM Statisztikák

47,8%
Győzelmi Arány (Szerepkör)
0,0010
Penta/Játék
6,9
Ölések/Játék
11,6
Halálok/Játék
30,1
Segítségek/Játék
1,17
CS/Perc
667
Arany/Perc

Sebzés Típusa

Fizikai: 57,1%
Mágikus: 36,8%
Valódi: 6,19%

Teljes Bajnok Mátrix

Skarner ARAM Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Jel
Jel Egyenes vonalban egy hógolyót hajít az ellenfél irányába. Megjelöli az első eltalált ellenfelet és Igazlátással felfedi. A hős, aki megjelölte, gyorsan hozzásiethet.
47,7% Győzelmi Arány 93,9% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Megtisztulás
Megtisztulás Eltávolít a hősről minden bénító hatást (kivéve a magatehetetlenséget és a levegőbe lökést) és idézői varázslatból származó gyengítést, és kitartást ad.
Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
59,8% Győzelmi Arány 0,1% Választási Arány

Skarner ARAM Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Az óriás öve
Az óriás öve (900 arany) 350 életerő
Istennő könnycseppje
Istennő könnycseppje (400 arany) 240 mana
Manaáramlás (8 másodperc, legfeljebb 4 töltet)
A képességek találatkor 3 maximális manát (hősök ellen ennek dupláját) biztosítanak, legfeljebb 360-ig.
Segítő kéz
Az alaptámadások további 5 fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
48,6% Győzelmi Arány 40,1% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

47,6% Győzelmi Arány 63,3% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
46,8% Győzelmi Arány 26,6% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
46,2% Győzelmi Arány 0,8% Választási Arány
Alap Build
Az óriás öve
Az óriás öve (900 arany) 350 életerő
->
Acélos szív
Acélos szív (3000 arany) 900 életerő
100% alap életerő-regen

Kolosszális elszívás (0 mp) célpontonként
Ha egy ellenséges hős néhány másodpercig a közeledben tartózkodik, a következő támadásod 70 + a maximális életerő 6%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz, és az érték 8%-ával egyenlő maximális életerőt biztosít.
Góliát
Minden 1000 maximális életerő után 3%-kal nő a hősméret, legfeljebb 30%-ig.
Közelgő tél
Közelgő tél (2400 arany) 550 életerő
500 mana
15 képességgyorsítás

Bámulat
Kapsz 0 életerőt.
Manaáramlás (8 másodperc, legfeljebb 4 töltet)
A támadások és képességek találatkor 3 maximális manát (hősök ellen ennek dupláját) biztosítanak.
360 maximális mana elérésekor a Hármastél nevű tárggyá alakul át.
Végtelen kétségbeesés
Végtelen kétségbeesés (2800 arany) 400 életerő
25 páncél
25 varázsellenállás
10 képességgyorsítás

Kín
Amikor hősökkel állsz harcban, 4 másodpercenként varázssebzést okozol a közeli ellenséges hősöknek, és az okozott sebzés 250%-ával gyógyulsz.
49,8% Győzelmi Arány 21,4% Választási Arány
Végső Build
Tüskevért
Tüskevért (2450 arany) 150 életerő
75 páncél

Tövisek
Ha eltalál egy támadás, a támadó varázssebzést szenved el, és ha az illető hős, 3 másodpercre 40%-os Seb hatással sújtod.
50,0% Győzelmi Arány 21,1% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
Cipők
Cipők (300 arany) 25 mozgási sebesség
Az óriás öve
Az óriás öve (900 arany) 350 életerő
Újratölthető ital
Újratölthető ital (150 arany) Aktív (2 töltet)
12 másodperc alatt 100 életerőt tölt vissza.
A bolt meglátogatásakor újratöltődik.
52,5% Győzelmi Arány 0,8% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany) 10 képességgyorsítás
45 mozgási sebesség

Ioniai éleslátás
10 idézőivarázslat-gyorsítást biztosít.
58,8% Győzelmi Arány 0,5% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

47,6% Győzelmi Arány 63,3% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
46,8% Győzelmi Arány 26,6% Választási Arány
Alap Build
Az őrző kürtje
Az őrző kürtje (950 arany) 150 életerő

  • Felépülés: 5 másodpercenként 20 életerőt tölt vissza.
  • Rendíthetetlen: 15 ponttal csökkenti az ellenséges hősök támadásaiból vagy varázslataiból származó sebzést (a folyamatos sebzést okozó képességek ellen a hatékonysága 25%-os).
  • ->
    Acélos szív
    Acélos szív (3000 arany) 900 életerő
    100% alap életerő-regen

    Kolosszális elszívás (0 mp) célpontonként
    Ha egy ellenséges hős néhány másodpercig a közeledben tartózkodik, a következő támadásod 70 + a maximális életerő 6%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz, és az érték 8%-ával egyenlő maximális életerőt biztosít.
    Góliát
    Minden 1000 maximális életerő után 3%-kal nő a hősméret, legfeljebb 30%-ig.
    Közelgő tél
    Közelgő tél (2400 arany) 550 életerő
    500 mana
    15 képességgyorsítás

    Bámulat
    Kapsz 0 életerőt.
    Manaáramlás (8 másodperc, legfeljebb 4 töltet)
    A támadások és képességek találatkor 3 maximális manát (hősök ellen ennek dupláját) biztosítanak.
    360 maximális mana elérésekor a Hármastél nevű tárggyá alakul át.
    Végtelen kétségbeesés
    Végtelen kétségbeesés (2800 arany) 400 életerő
    25 páncél
    25 varázsellenállás
    10 képességgyorsítás

    Kín
    Amikor hősökkel állsz harcban, 4 másodpercenként varázssebzést okozol a közeli ellenséges hősöknek, és az okozott sebzés 250%-ával gyógyulsz.
    52,6% Győzelmi Arány 2,2% Választási Arány
    Végső Build
    Tompa ragyogás
    Tompa ragyogás (2800 arany) 400 életerő
    40 varázsellenállás
    10 képességgyorsítás
    100% alap életerő-regen

    Égő áldozat
    Sebzés okozása vagy elszenvedése után 3 másodpercig másodpercenként varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek.
    Elszigetelés
    Egy ellenfél megölése varázssebzést okoz a körülötte lévő területen.
    51,8% Győzelmi Arány 5,2% Választási Arány
    Egyéb Tárgyak
    Jak'Sho, a váltakozó
    Jak'Sho, a váltakozó (3200 arany) 350 életerő
    45 páncél
    45 varázsellenállás

    Ürességszülötti állhatatosság
    A hősökkel folytatott küzdelem 5. másodperce után a küzdelem végéig 30%-kal nő a bónusz páncélod és varázsellenállásod.
    49,1% Győzelmi Arány 17,0% Választási Arány
    Warmog vértje
    Warmog vértje (3100 arany) 1000 életerő
    100% alap életerő-regen

    Warmog szíve
    Ha a bónusz életerőd legalább 2000, és 8 másodperce nem ért sebzés, másodpercenként 0 életerőt tölt vissza.
    Warmog vitalitása
    A tárgy által biztosított életerő 12%-ával egyenlő bónusz életerőre teszel szert (0).
    48,7% Győzelmi Arány 14,9% Választási Arány
    Randuin ómenje
    Randuin ómenje (2700 arany) 350 életerő
    75 páncél

    Ellenálló képesség
    A kritikus csapásoktól 30%-kal alacsonyabb sebzést szenvedsz el.
    Alázat
    2 másodpercre 70%-kal lassítja a közeli ellenfeleket.
    45,0% Győzelmi Arány 14,0% Választási Arány
    Szellemarc
    Szellemarc (2700 arany) 400 életerő
    50 varázsellenállás
    10 képességgyorsítás
    100% alap életerő-regen

    Határtalan vitalitás
    A kapott gyógyítások és pajzsok 25%-kal erősebbek.
    48,8% Győzelmi Arány 13,7% Választási Arány
    Fagyos szív
    Fagyos szív (2500 arany) 75 páncél
    400 mana
    20 képességgyorsítás

    A tél simogatása
    20%-kal csökkenti a közeli hősök támadási sebességét.
    45,6% Győzelmi Arány 8,7% Választási Arány
    Kenikus védelem
    Kenikus védelem (2900 arany) 400 életerő
    80 varázsellenállás
    100% alap életerő-regen

    Máguscsapás
    Ha 15 másodpercig nem szenvedsz el varázssebzést, varázspajzsot kapsz.
    47,9% Győzelmi Arány 6,7% Választási Arány
    Naptűz égisz
    Naptűz égisz (2700 arany) 350 életerő
    50 páncél
    10 képességgyorsítás

    Égő áldozat
    Sebzés okozása vagy elszenvedése után 3 másodpercig másodpercenként varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek.
    45,1% Győzelmi Arány 5,6% Választási Arány

    Skarner ARAM Rúnák

    Leggyakoribb Rúnák

    Primary Path
    Elszántság
    A halhatatlanok szorítása
    A halhatatlanok szorítása

    A halhatatlanok szorítása

    A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

    Pajzscsapás
    Pajzscsapás

    Pajzscsapás

    Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30 (+ a bónus…

    Kondicionálás
    Kondicionálás

    Kondicionálás

    12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

    Burjánzás
    Burjánzás

    Burjánzás

    Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

    Secondary Path
    Precizitás
    Diadal
    Diadal

    Diadal

    A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

    Legenda: gyorsítás
    Legenda: gyorsítás

    Legenda: gyorsítás

    1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

    Adaptív
    Skálázódó Újratöltés-csökkentés
    Skálázódó Újratöltés-csökkentés

    Skálázódó Újratöltés-csökkentés

    +8 Képesség siettetés

    Skálázódó Életerő
    Skálázódó Életerő

    Skálázódó Életerő

    Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

    Skálázódó Életerő
    Skálázódó Életerő

    Skálázódó Életerő

    Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

    47,9% Győzelmi Arány 86,4% Választási Arány

    Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

    Primary Path
    Elszántság
    A halhatatlanok szorítása
    A halhatatlanok szorítása

    A halhatatlanok szorítása

    A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

    Pajzscsapás
    Pajzscsapás

    Pajzscsapás

    Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30 (+ a bónus…

    Kondicionálás
    Kondicionálás

    Kondicionálás

    12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

    Burjánzás
    Burjánzás

    Burjánzás

    Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

    Secondary Path
    Precizitás
    Diadal
    Diadal

    Diadal

    A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

    Legenda: gyorsítás
    Legenda: gyorsítás

    Legenda: gyorsítás

    1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

    Adaptív
    Skálázódó Újratöltés-csökkentés
    Skálázódó Újratöltés-csökkentés

    Skálázódó Újratöltés-csökkentés

    +8 Képesség siettetés

    Skálázódó Életerő
    Skálázódó Életerő

    Skálázódó Életerő

    Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

    Skálázódó Életerő
    Skálázódó Életerő

    Skálázódó Életerő

    Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

    47,9% Győzelmi Arány 86,4% Választási Arány

    Skarner ARAM Képesség Sorrend

    Leggyakoribb Képesség Sorrend

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Fejlesztési Sorrend: Q > W > E
    47,4% Győzelmi Arány 59,9% Választási Arány

    Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Fejlesztési Sorrend: Q > W > E
    52,7% Győzelmi Arány 1,2% Választási Arány

    Skarner Ellensúlyozza

    Skarner történet:

    Az uralkodóosztály, a Yun Tal egyik alapítójaként Skarnert, az ősöreg, hatalmas brackernt nagy tisztelet övezi Ixtalban. Az országát a világ többi részétől elszántan védelmező Skarner egy teremben lakozik Ixaocan mélyén, ahol hallja a föld rezgéseit, és észlelni tudja a lehetséges veszélyeket. Ahogy a Yun Tal egyre több tagja kérdőjelezi meg Ixtal elszigetelődését, Skarneren kezd elhatalmasodni az üldözési mánia, és bármit megtenne Ixtal és az ott élők védelméért – bármekkora árat is kelljen fizetni érte.

    Skarner tippek:

    • Az alaptámadások Remegés jelzőket alkalmaznak. A lehető legnagyobb sebzés érdekében tapadj rá egyetlen célpontra.
    • Ha elfoglaltok egy Kristálytornyot még egy semleges feladat vagy a csapatharcok előtt, Skarner sokkal hatékonyabban tud majd küzdeni.
    • A Karóba húzás rendkívül hatásos, ha a célpontját a szövetségeseid közelébe tudod vonszolni vele, hogy megtámadhassák.

    Játék Ellene Skarner

    • Az Ixtali csapást bármilyen kábítás, mozgásképtelenné tétel és fellökés megszakítja. Tartogasd az ilyen képességeket akkorra, amikor rajtaütéssel próbálkozik!
    • A Karóba húzást el lehet kerülni. Kerülj hatótávon kívülre az Átvillanással vagy más képességekkel.
    • Skarner folyamatos sebzése idővel bárkit leterít. Kockázatos figyelmen kívül hagyni őt.

    Skarner képességek leírása:

    A rezgés szálai
    P
    A rezgés szálai (passzív)
    Skarner támadásai, a Meghasadt föld, a Földmozgás és a Karóba húzás Remegést alkalmaz az ellenfelekre. A maximális Remegés jelző elérésekor az ellenfelek a maximális életerejükkel arányos varázssebzést szenvednek el a hatás időtartama alatt.
    Meghasadt föld / Földmozgás
    Q
    Meghasadt föld / Földmozgás (Q)
    Skarner kiragad egy sziklát a földből, amely erősíti a támadásait, és erőteljes lövedékként eldobható.
    Szeizmikus bástya
    W
    Szeizmikus bástya (W)
    Skarner pajzsot von maga köré és földrengést kelt, amelynek lökéshulláma megsebzi és lelassítja az ellenfeleket.
    Ixtali csapás
    E
    Ixtali csapás (E)
    Skarner rohamra indul, és áthalad a tereptárgyakon. Ha egy hősbe vagy nagy szörnybe ütközik, nekilökheti egy falnak, amivel sebzést okoz, és elkábítja az áldozatot.
    Karóba húzás
    R
    Karóba húzás (R)
    Skarner lesújt a farkával, magatehetetlenné téve az ellenséges hősöket. Skarner maga után húzza az így magatehetetlenné tett áldozatokat.