D Tier
スカーナーはジャングル (Jungle)で勝率46.5%(ジャングル (Jungle)チャンピオン中61位)とかなり苦戦している。全ロール平均45.2%と比較しても、全マッチアップを知り尽くしたワントリックのみ推奨。 スカーナーは全体ピック率1.0%でほとんど選ばれておらず、 ジャングル (Jungle)で0.8%の使用率となっている (プラチナ以上、パッチ15.24 (25.24)**パッチリリース初日はデータが前パッチと混在する場合があります、8118試合のランク戦データより)。このロールでのプレイ率は77.1%。標準ビルドは プレート スチールキャップから始まり、 続いて 心の鋼、 終わりなき絶望、 ソーンメイルを積む。 スカーナーは低いファーム能力で - 毎分5.74CS(ジャングル (Jungle)チャンピオン中48位)で毎分401ゴールドを稼ぐ。 平均2.9KDA(ジャングル (Jungle)チャンピオン中8位)。 まれにBANされ0.3%(165位)。 このビルドで最も使用されるルーンは 不死者の握撃、 シールドバッシュ、 心身調整、 超成長、 (不滅メイン)と 魔法の靴、 疾駆、 (天啓サブ)。 プレイ時、ほとんどのプレイヤーはQ > W > Eの順でスキルを最大化する。 スカーナー ジャングル (Jungle)はリー・シン、マルファイト、に対して強く、ヴィエゴ、
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…
+8 アビリティヘイスト
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…
+8 アビリティヘイスト
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します