スカーナー Splash Art
スカーナー

スカーナー ジャングル (Jungle)

原始の守護者
チャンピオン勝率: 43.6%
ピック率: 1.5%
バン率: 1.2%
分析済み: 1900 ランク戦マッチ
リーグ: プラチナ以上
Path: 15.8.1
ジャングル (Jungle) ARAM

スカーナー ロール

スカーナー

ARAM 統計

  • ARAM

    分析済み 3176 ARAM ゲーム

スカーナー ジャングル (Jungle) 統計

44.0%
勝率(ロール)
90.9%
ジャングル (Jungle) (ロール率)
1.2%
バン率
0.0001
ペンタキル/ゲーム
4.2
キル数/ゲーム
5.2
デス数/ゲーム
10.5
アシスト数/ゲーム
0.19
ワード/分
4.87
CS/分
361
ゴールド/分

ダメージタイプ

物理: 56.9%
魔法: 36.7%
確定: 6.41%

チャンピオン総合評価

スカーナー ジャングル (Jungle) サモナースペル

最も人気

フラッシュ
フラッシュ
43.7% 勝率 53.7% ピック率

最高勝率

ゴースト
ゴースト
49.3% 勝率 0.0% ピック率

スカーナー ジャングル (Jungle) アイテムビルド

最も人気のビルド

序盤アイテム
ステルス ワード
ステルス ワード (0 ゴールド)
ガストウォーカーの幼体
ガストウォーカーの幼体 (450 ゴールド)
体力ポーション
体力ポーション (50 ゴールド)
43.9% 勝率 42.2% ピック率
人気のブーツ
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ (1200 ゴールド)
43.7% 勝率 47.8% ピック率
マーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド)
43.2% 勝率 39.3% ピック率
スイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド)
52.6% 勝率 1.9% ピック率
コアビルド
ジャイアント ベルト
ジャイアント ベルト (900 ゴールド)
心の鋼
心の鋼 (3000 ゴールド)
終わりなき絶望
終わりなき絶望 (2800 ゴールド)
ソーンメイル
ソーンメイル (2450 ゴールド)
54.4% 勝率 24.5% ピック率
最終ビルド
変幻自在のジャック=ショー
変幻自在のジャック=ショー (3200 ゴールド)
48.4% 勝率 20.8% ピック率

最高勝率ビルド

序盤アイテム
オラクル レンズ
オラクル レンズ (0 ゴールド)
スコーチクロウの幼体
スコーチクロウの幼体 (450 ゴールド)
体力ポーション
体力ポーション (50 ゴールド)
48.7% 勝率 1.0% ピック率
最高勝率ブーツ
スイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド)
52.6% 勝率 1.9% ピック率
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ (1200 ゴールド)
43.7% 勝率 47.8% ピック率
マーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド)
43.2% 勝率 39.3% ピック率
コアビルド
ジャイアント ベルト
ジャイアント ベルト (900 ゴールド)
心の鋼
心の鋼 (3000 ゴールド)
ステラックの篭手
ステラックの篭手 (3200 ゴールド)
終わりなき絶望
終わりなき絶望 (2800 ゴールド)
70.2% 勝率 2.4% ピック率
最終ビルド
ケイニック ルーケルン
ケイニック ルーケルン (2900 ゴールド)
71.4% 勝率 8.0% ピック率
その他のアイテム
ランデュイン オーメン
ランデュイン オーメン (2700 ゴールド)
55.7% 勝率 14.3% ピック率
スピリット ビサージュ
スピリット ビサージュ (2700 ゴールド)
65.6% 勝率 11.5% ピック率
ケイニック ルーケルン
ケイニック ルーケルン (2900 ゴールド)
71.4% 勝率 8.0% ピック率
ステラックの篭手
ステラックの篭手 (3200 ゴールド)
75.4% 勝率 7.4% ピック率
サンファイア イージス
サンファイア イージス (2700 ゴールド)
26.8% 勝率 6.2% ピック率
フローズン ハート
フローズン ハート (2500 ゴールド)
56.8% 勝率 4.0% ピック率
ソラリのロケット
ソラリのロケット (2200 ゴールド)
49.9% 勝率 2.3% ピック率

スカーナー ジャングル (Jungle) ルーン

最も使用頻度の高いルーン

Primary Path
不滅
不死者の握撃
不死者の握撃

不死者の握撃

戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

シールドバッシュ
シールドバッシュ

シールドバッシュ

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

心身調整
心身調整

心身調整

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

超成長
超成長

超成長

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

Secondary Path
天啓
魔法の靴
魔法の靴

魔法の靴

試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

疾駆
疾駆

疾駆

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

適応型
スケーリングクールダウン短縮
スケーリングクールダウン短縮

スケーリングクールダウン短縮

+8 アビリティヘイスト

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

44.3% 勝率 88.6% ピック率

最高勝率ルーン

Primary Path
不滅
不死者の握撃
不死者の握撃

不死者の握撃

戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

シールドバッシュ
シールドバッシュ

シールドバッシュ

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

心身調整
心身調整

心身調整

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

超成長
超成長

超成長

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

Secondary Path
天啓
魔法の靴
魔法の靴

魔法の靴

試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

疾駆
疾駆

疾駆

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

適応型
スケーリングクールダウン短縮
スケーリングクールダウン短縮

スケーリングクールダウン短縮

+8 アビリティヘイスト

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

44.3% 勝率 88.6% ピック率

スカーナー 相性の良いチャンピオン

スカーナー ジャングル (Jungle) スキル(アビリティ)の取得順序

最も一般的なスキル取得順序

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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12
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
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W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
最大化順序: Q > W > E
43.1% 勝率 76.0% ピック率

最高勝率 % のスキル取得順序

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
最大化順序: Q > W > E
52.3% 勝率 1.6% ピック率

スカーナー ストーリー:

古代の巨大生物種ブラカーンであるスカーナーは、イシュタルの支配層“ユン・タル”初代メンバーのひとりとして崇拝されている。自らの国家を外敵から守ることにすべてを捧げたスカーナーは、イシャオカン地下の居室で大地の震動に耳を澄ませ、脅威を察知しようとしている。イシュタルが外界から隔絶されていることに対し、ユン・タルの面々が疑問を呈せば呈すほど、スカーナーはますます偏執的に、頑なになり、是が非でもイシュタルとその民を守ろうとするのだった──それがいかなる代償を伴おうとも。

スカーナー ヒント:

  • 通常攻撃が「振動」を付与する。同じ対象を攻撃し続けて「振動」を蓄積させ、最大のダメージを与えよう。
  • 中立オブジェクトに挑戦する前や、集団戦の前に「クリスタルスピア」を確保することで、集団戦でのスカーナーの働きが劇的に向上する。
  • 「インペイル」で敵を捕獲したら、味方のそばまで引きずっていき、総攻撃を食らわせよう。

対策 スカーナー

  • 「イシュタルの衝動」はスタン、スネア、ノックアップで中断させられる。ギャンクで狙われそうなときはスキルを使わずに残しておこう!
  • また、「インペイル」は回避可能だ。フラッシュやスキルを使って射程外に出よう。
  • スカーナーの継続ダメージは強力で、それでとどめを刺さされる可能性もある。決して彼を無視してはいけない。

スカーナー アビリティ説明:

響振動
P
響振動 (パッシブ)
スカーナーの通常攻撃、「砕けし大地」、「大地の怒り」、「インペイル」は、敵に「振動」を付与する。「振動」が最大スタックになると、その効果時間をかけて敵に最大体力に応じた魔法ダメージを与える。
砕けし大地 / 大地の怒り
Q
砕けし大地 / 大地の怒り (Q)
地面から通常攻撃を強化する巨大な岩を掘り起こす。岩は強力な飛翔物として投げることができる。
激震の砦
W
激震の砦 (W)
シールドを獲得して地震を発生させ、衝撃波で敵にダメージとスロウ効果を与える。
イシュタルの衝動
E
イシュタルの衝動 (E)
前方に突撃して地形を通り抜ける。チャンピオンか大型モンスターに衝突すると、対象を次にぶつかった壁に叩きつけ、ダメージを与えてスタンさせる。
インペイル
R
インペイル (R)
尻尾で前方を貫き、敵チャンピオンにサプレッション効果を与える。サプレッション効果を受けた犠牲者は、スカーナーの動きに追従して引きずられる。