Skarner Splash Art
Skarner

Skarner Jungle

il Sovrano primordiale
Win Rate Campione: 43,6%
Pick Rate: 1,5%
Ban Rate: 1,2%
Analizzate: 1900 partite classificate
Lega: Platino+
Path: 15.8.1
Jungle ARAM

Skarner Ruoli

Skarner
  • Jungle

    (Jungle - 90,9%) 1726 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 3176 ARAM partite

Skarner Jungle Statistiche

44,0%
Win Rate (Ruolo)
90,9%
Jungle (Frequenza Ruolo)
1,2%
Ban Rate
0,0001
Penta/Partita
4,2
Uccisioni/Partita
5,2
Morti/Partita
10,5
Assist/Partita
0,19
Ward/Min
4,87
CS/Min
361
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 56,9%
Magico: 36,7%
Vero: 6,41%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Skarner Jungle

Più Popolari

Flash
Flash
43,7% Win Rate 53,7% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Spettralità
Spettralità
49,3% Win Rate 0,0% Pick Rate

Skarner Jungle Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro)
Pulcino di Passavento
Pulcino di Passavento (450 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
43,9% Win Rate 42,2% Pick Rate
Stivali Popolari
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
43,7% Win Rate 47,8% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
43,2% Win Rate 39,3% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro)
52,6% Win Rate 1,9% Pick Rate
Build Base
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro)
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio (3000 oro)
Disperazione eterna
Disperazione eterna (2800 oro)
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro)
54,4% Win Rate 24,5% Pick Rate
Build Finale
Jak'Sho, il Mutevole
Jak'Sho, il Mutevole (3200 oro)
48,4% Win Rate 20,8% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lente dell'oracolo
Lente dell'oracolo (0 oro)
Cucciolo di Artigliardente
Cucciolo di Artigliardente (450 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
48,7% Win Rate 1,0% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro)
52,6% Win Rate 1,9% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
43,7% Win Rate 47,8% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
43,2% Win Rate 39,3% Pick Rate
Build Base
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro)
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio (3000 oro)
Pegno di Sterak
Pegno di Sterak (3200 oro)
Disperazione eterna
Disperazione eterna (2800 oro)
70,2% Win Rate 2,4% Pick Rate
Build Finale
Rookern kaenico
Rookern kaenico (2900 oro)
71,4% Win Rate 8,0% Pick Rate
Altri Oggetti
Orgoglio di Randuin
Orgoglio di Randuin (2700 oro)
55,7% Win Rate 14,3% Pick Rate
Corazza spirituale
Corazza spirituale (2700 oro)
65,6% Win Rate 11,5% Pick Rate
Rookern kaenico
Rookern kaenico (2900 oro)
71,4% Win Rate 8,0% Pick Rate
Pegno di Sterak
Pegno di Sterak (3200 oro)
75,4% Win Rate 7,4% Pick Rate
Egida del Sole
Egida del Sole (2700 oro)
26,8% Win Rate 6,2% Pick Rate
Fulcro dei geli
Fulcro dei geli (2500 oro)
56,8% Win Rate 4,0% Pick Rate
Medaglione dei Solari di ferro
Medaglione dei Solari di ferro (2200 oro)
49,9% Win Rate 2,3% Pick Rate

Skarner Jungle Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Determinazione
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale

Presa dell'immortale

Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

Colpo di scudo
Colpo di scudo

Colpo di scudo

Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione in…

Preparazione fisica
Preparazione fisica

Preparazione fisica

Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Secondary Path
Ispirazione
Calzature magiche
Calzature magiche

Calzature magiche

Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare s…

Velocità di avvicinamento
Velocità di avvicinamento

Velocità di avvicinamento

Ottieni il 7.5% di velocità di movimento muovendoti verso i campioni nemici vit…

Adattivo
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

+8 Accelerazione Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

44,3% Win Rate 88,6% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Determinazione
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale

Presa dell'immortale

Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

Colpo di scudo
Colpo di scudo

Colpo di scudo

Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione in…

Preparazione fisica
Preparazione fisica

Preparazione fisica

Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Secondary Path
Ispirazione
Calzature magiche
Calzature magiche

Calzature magiche

Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare s…

Velocità di avvicinamento
Velocità di avvicinamento

Velocità di avvicinamento

Ottieni il 7.5% di velocità di movimento muovendoti verso i campioni nemici vit…

Adattivo
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

+8 Accelerazione Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

44,3% Win Rate 88,6% Pick Rate

Ordine delle Abilità di Skarner Jungle

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
43,1% Win Rate 76,0% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
52,3% Win Rate 1,6% Pick Rate

Skarner storia:

L'antico Brackern colossale Skarner è venerato a Ixtal come uno dei membri fondatori della casta regnante, gli Yun Tal, e ha il compito di tenere la regione al sicuro dal resto del mondo, preservandone l'isolamento. Skarner dimora in una sala nelle profondità di Ixaocan, da dove riesce a percepire le vibrazioni della terra e a rilevare eventuali minacce. Mentre sempre più membri degli Yun Tal iniziano a mettere in discussione l'isolamento autoimposto di Ixtal, Skarner diventa sempre più paranoico e farà di tutto per tenere Ixtal e il suo popolo al sicuro... a qualsiasi costo.

Skarner consigli:

  • Gli attacchi base applicano Tremore. Resta vicino al bersaglio e applicalo ancora per ottimizzare i danni.
  • Conquistare le Guglie di cristallo prima di cercare di prendere gli obiettivi neutrali o di ingaggiare in combattimenti a squadre aumenta sensibilmente le prestazioni di Skarner negli scontri.
  • Impalamento è estremamente potente quando lo usi per posizionare un nemico in modo che gli alleati lo possano attaccare.

Giocare Contro Skarner

  • Carica di Ixtal può essere fermata da qualsiasi stordimento, immobilizzazione o lancio in aria. Conserva una ricarica cruciale in caso di imboscata!
  • Impalamento può essere schivato. Usa Flash o altre abilità per spostarti fuori portata.
  • Alla lunga, i danni continui di Skarner possono essere fatali. Non puoi permetterti di ignorarlo.

Skarner descrizione delle abilità:

Trama delle vibrazioni
P
Trama delle vibrazioni (passiva)
Gli attacchi di Skarner, Terra frantumata, Sisma e Impalamento applicano Tremore. Al massimo delle cariche di Tremore, i nemici subiscono danni magici in base alla loro salute massima nell'arco della sua durata.
Terra frantumata/Sisma
Q
Terra frantumata/Sisma (Q)
Skarner strappa da terra un masso che potenzia i suoi attacchi e può essere lanciato come un potente proiettile.
Bastione sismico
W
Bastione sismico (W)
Skarner ottiene uno scudo e crea un sisma, la cui onda d'urto danneggia e rallenta i nemici.
Carica di Ixtal
E
Carica di Ixtal (E)
Skarner carica in avanti e passa attraverso il terreno. Se entra in collisione con un campione o un mostro grande, li fa schiantare contro il prossimo muro colpito, infliggendogli danni e stordendoli.
Impalamento
R
Impalamento (R)
Skarner attacca in avanti con le sue code e sopprime i campioni nemici. Una volta soppresse, le vittime vengono trascinate da Skarner quando si sposta.